七雄爭霸寶石打法與兵馬站位都需要大量的時間琢磨才能組建出完美狀態,雖然土豪君王都是依靠自身的實力碾壓過去,但是平民沒有這個資本。因此只能依靠秘訣,才能讓結局美滿一點。
打寶石的核心那,可以歸結的成一句話:花最少的錢提高最多的戰力。
這里的戰力大部分指的是可見戰力,重樓戰力。當也包含一部分隱藏戰力。(隱藏戰力這個概念我已經在前面的帖子較為詳細的解釋過了,這里就不再解釋了。)網上有流傳的寶石打法是,步 攻防敏弓 攻體敏器 攻體統,很不錯哈,玩七雄那么久了第一次看到有人的寶石打法和我的寶石打法有點接近。表揚一下哈。我的寶石打法是步 防體敏弓 攻體敏器 攻體敏,(其實器打統也對,沒多大錯的。)統帥寶石就不參與討論了,除了器可以打一下外其它的就算了吧,兵在于精而不在于多??粗貥敲刻炷敲炊啾涝谀闶掷锞椭懒?。單挑寶石就用攻體敏,這個錯不了。當然這樣的寶石打法只是我初期剛玩七雄的時候那么打的,,現在那早已經不是那樣啦。具體怎么打我就不點透了,游戲需要非主流,游戲需要去摸索。想當年我也是從一個非主流,接著被大多數玩家所認識,然后成為主流,最后被許多玩家所膜拜。
這過程是非常有成就感的,你們更應該去體驗這個過程。
歸正題!!以上的寶石打法都是對的,但我為什么不贊同那樣打寶石那?因為他不完美!最正確的寶石打法是根據部隊的陣型來打的!因為沒有一個陣型是完美的,所以打寶石就是為了揚其之長避其之短。拿我的寶石打法舉例,步打防,就是為了揚長,器打敏而不是統,就是為了避短。當然有實際試驗過的都會知道,器打敏和統是沒有太大的區別的,但我個人偏好打敏。具體的那種陣型寶石怎么打,這個講起來太多太繁,而且我也不能憑空跟你們講什么陣型怎么打寶石,
這樣有失打寶石的嚴謹性。同樣也說明打寶石還要看武將屬性的。←再說明白一點,,再點透一點的說,就算是同樣的一個陣型,同樣兵種同樣位置的武將他們的寶石打法也是不一樣的。同一陣型里的相同兵種的武將寶石打法更是不會相同!有可能是完全相反的!!我的武將里就有這樣的極端配置,,呵呵。所以我的寶石打法堪稱神秘。呵呵。一個陣型要做到攻守兼備,這五個武將必須分到最合理的位置,并打上相應的寶石。強化他在這個位置的優勢,注意!!不是武將本身的優勢而是配合陣型的優勢。陣頂起了才能最大的發揮武將的優勢。是不是很繞啊,所以說打寶石是一門藝術,里面有很多學問,
要打好一隊武將的寶石要各方兼顧,然后得出最合理的一種。當然你要作為一名最優秀的寶石匠的話,你不只要考慮上面的種種因素,你還要考慮咨詢者現有的寶石,合理配置以減少他的游戲花費,這些都是一個寶石匠該做的。當然這都是一些題外話。
花最少的時間在移動上。
排兵布陣,能在合理的寶石打法的基礎上最高的提升部隊的隱藏戰力,這也是為什么低戰力能打敗高戰力的原因。 排兵布陣,并不是一味著去追求一對一的兵種相克,這是非常錯誤的。具體怎么排,這很難說清楚的,完全靠的是個人經驗。多看過關動畫,多去排一下陣型。對于重樓里同一個陣你可以變換很多種陣法去嘗試,一個一個去試看看那個陣死的兵最少。
方便你們理解我舉幾個例子。
拿重樓96樓5車舉例,我過樓的陣法 步器弓器弓。有些人會問 為什么不是弓器步器弓那,好,下面我就分析給你們看。用弓器步器弓這個陣型的話,剛開始前排軍 弓步弓 先手兩弓先手打車,步移動。然后兩軍接觸,一步面對3車,兩弓各對一車。這種情況下步很容易被3車強吃,順勢兩弓被帶掉。對壘不用7回合你就會被滅掉。而用 步器弓器弓那,步弓弓先手,步移動兩弓打車。然后兩軍接觸,兩回合后成步和中間的那個弓分別扛兩車,右邊的弓扛一車。這時我方兩器夾擊步右側的車,最多兩回合將其吃掉。這樣就分擔了步的壓力,隨后攻擊弓右側的車。這時一般中間的弓會被擊殺,但沒事,一般這兩車都是半殘的,在和器接觸的過程中會**掉。邊角的弓一般也不會比中間的弓能扛多久,除非一個勁的出閃。一般中間的弓死了一到兩回合這個弓也會掛掉。在弓掛掉的兩回合里器會先協攻步上面的車,一般最后打下來會剩右邊的一個沒掉多少血的車。這樣兩器打一車一般不出人品狀況的話很容易就過了。
百樓的陣形要比96的難的多,我是步弓弓器器過的。并沒有換兵種,其實換兵種更不容易過百樓。百樓兵種是騎弓器器器, 騎跑的比較快最先會和步接觸,接觸前步右邊的弓會先打騎而停止移動。步騎相遇發動攻擊,中間的弓移動,騎進入射程被狙擊。這時,敵方的弓移動,打最靠前的弓。下一回合,步弓器移動,敵方的弓在步和兩弓強攻下被拿下。5號位的器繼續移動。這時步的位置最靠前,其實是3號位的弓和5號位的器,接著是2號位的弓和4號位的器。 步繼續移動,3器夾擊半血步被拿下,3號位的弓和5號位的器對敵方器發動攻擊,2號位和4號位繼續移動。接著3器分擊3號和5號,3號致殘,5號被兩器夾擊陣亡。接著2號3號位的弓攻擊敵方3號位的那個器,4號器打2號位的器。這時3號弓騙掉對方兩器一次攻擊后陣亡,4號器被打一次。下一回2號弓擊殺3號器,4號器打敵方2號器。敵方分別對我方弓和器發動一次攻擊。假如這時2號弓能出幾次暴擊戰斗就能很快被結束掉,假如2號弓被打而不出閃那么被打敗的可能性就會很高。對于小于3w5戰力的朋友這就是很人品的事了。所以對于百樓,這個陣型的要求是步(弓強)弓(器強)器。 5號器就是一個炮灰器,基本是打一下就掛了。
排兵布陣我最多也就是講這些,這個沒人能這樣講講究能把你教會的,除非有人長期的教你加上你自己去試和摸索。里面有很多因素是很難預測到的。關鍵還是自己多練,過關動畫分析多了你也就知道怎么排了。說實話我是從30樓一直排到100樓的,過關動畫看過不下于1萬遍。
排兵布陣,同樣適用于打人,百戰和郡戰。在未知敵方陣型的時候排兵必須要排出最適合你兵種優勢的陣型。因為你不知道對方是什么陣型,這樣你就不用管對方是什么陣型,排好自己的就是了,把自己的優勢發揮到最大。就算到時候被對方克制了,但是你非常穩固的陣型對于他來說也是一場硬仗。像我百戰一般會用 弓步器器弓或步弓器器弓 這樣的陣。你們可以借鑒一下。
說到百戰那,我想起一件事。有一次一個老玩家也是一個聯盟高管,他要和我比到底誰對這個游戲了解的多。他問;百戰中,兩弓相遇那個先出手。這一問倒是把我問到了,我從來沒考慮過這一些啊。我就反問;這有什么重要的。他不肯放嘛,我想了一下說;后到的先手。這下他得意了說道;什么先到后到,是敏低的先手,還補了一句這可是我們聯盟的機密哦。 當時我就笑噴了,這所謂的機密。我當時就反問;就算你先手,人家后手高敏暴擊怎么?一下暴擊你4000多,你的先手頂屁用。當時他還想舉例反駁被我終止了。后來我也在百戰驗證了,先手真的占不了多大的便宜,被后手出暴擊的更是死的難看。大家有興趣的也可以去驗證,呵呵。
所以說先不先手并不重要,重要的是整體實力真正的強悍。真的要注意先手問題的話可以用“先手打失”將其引掉。利用兵種相克,兵種移動速度很容易就解決這個問題。比如對方弓先手,你可以用步和他對扛,減少第一下帶來的損失。但是不管打人還是百戰,,真正能這樣預見的機會不多。所以這類問題是非??尚Φ?,并不需要去關注。
還有一些比較實用的經驗和大家分享一下。
比如說君主升級,升級這個不用多說,就是刷野怪嘛。但是刷野怪也是很講究技巧的。
你們是怎么刷的,隨便排幾隊打打相應的野地?
你們知道我是怎么刷的!我是一次5隊,每隊損失控制在1000兵以下。
具體的方法,一次5隊,當然這5隊打的不一定是同一種野地,但是相應等級一定是相同的。每隊兩個將,主將滿兵是1隊的,副將1個兵隨便哪個隊的。打什么野地當然要看主將是什么兵種。舉例主將是步兵的話,要去打城防是弩箭的野地,這樣的損失是最少的。副將1兵也是為了騙野地的攻擊的,這樣主將就能少掉一次兵減少損失。當然你2,3隊同樣牛逼的話可以如法炮制,當然哪個1兵的副將是可有可無的。
至于新出的精研系統那,大家不必過于在意,沒什么好好奇的。沒有它的時候我們不是好好的玩了一年嘛,有了它難道我們會玩不下去嗎??所以不必急著去嘗那個新鮮,武將弄壞了這是心疼不來的。所以還是等別的很閑的玩家去搞吧,我們坐等資料吧。 我個人對精研的研究 ,這個系統屬于對屬性的微調,5卷點的對屬性的改變并不是很大,隨便調調倒是沒關系,要調出極品的是有難度的。那個精研璽改變屬性較大,個人建議慎用。主屬性的增加的同時連帶的副屬性的減少并不能增加整體的戰力。所以沒時間研究的我們還是靜等他人的研究結果,再分析吧!!
我要講的差不多也就這些啦,覺得寫的好的話請多多支持,覺得寫得不好也請支持一下。介于本人學業比較忙,所以拒絕閑聊。如要加我好友請注明游戲大區和人物名稱,否則拒加。
最后祝大家游戲愉快!!
浙江一 赤水。