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          七雄爭(zhēng)霸武將暴擊屬性作用詳細(xì)分析

          2015-01-21 17:00:20來(lái)源:游戲狗原創(chuàng)編輯:夢(mèng)回江南

          七雄爭(zhēng)霸武將暴擊屬性作用詳細(xì)分析,每個(gè)武將都會(huì)有很多的屬性,這也是影響品質(zhì)的主要原因。暴擊就是其中之一,也是大家討論最多的,接下來(lái)我們就來(lái)詳細(xì)的分析一番。

          當(dāng)?shù)陀趯?duì)方敏捷時(shí)才會(huì)出暴擊。暴擊首飾理所當(dāng)然的當(dāng)選,雞肋之最!因?yàn)槟呐履愀叱鰧?duì)方幾千敏暴擊幾率一樣很低!以+3呂雉為例,裝備全敏強(qiáng)化滿加成25敏捷32書院才1.86萬(wàn)敏打北擊匈奴都不保證能命中弓劍!更別提暴擊了,就是打盾槍暴擊數(shù)也少,暴擊傷害還沒(méi)有全體力傷害高!在這里或許有人會(huì)說(shuō)門客也加敏那暴擊不就爽爆了嗎?沒(méi)有了攻擊再怎么暴擊也是雞肋。

          2.8敏暴擊得兩千多平推都比他多一倍而且不一定會(huì)暴擊,那暴擊還有價(jià)值嗎?塔煤神還好意思說(shuō)命中更偏向pvp屬性!不知道pvp包括戰(zhàn)役,重樓嗎?pvp不是玩家對(duì)戰(zhàn)嗎?難道是我理解錯(cuò)嗎?除了玩文字游戲你們還會(huì)什么?直接說(shuō)跟屬性有關(guān)不就好了嗎!害我刷了暴擊分解了命中。在這我就想弱弱問(wèn)句北擊匈奴后面跟精英重樓屬性是以什么+幾的武將而定的?

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