2014年的市場可以用超乎想象來形容,在這一年里,中國規(guī)模從2013年的23億美元增長至42.5億美元,多款精品大作相繼霸榜、更多開發(fā)團隊入駐領域,也讓人對2015年的市場平添了不少期待。而在整個2014年,說起黑馬成色十足的游戲,就要算是由飛魚科技研發(fā)、騰訊代理的格斗三國之刃了。
默默無聞到強勢崛起 《三國之刃》塑造黑馬傳奇
《三國之刃》究竟有多火?在過去幾個月里,只要是關注過IOS榜單的玩家,對這款游戲一定不會感到陌生。作為由飛魚科技旗下翼逗網(wǎng)絡研發(fā)、騰訊獨家代理的格斗,《三國之刃》iOS平臺自發(fā)布當日迅速取得App Store免費榜第1的成績,隨后又刷新App Store榜單,躋身暢銷榜首位,將霸榜多日的國民級卡牌游戲甩在了身后。在此后長達一個月的時間里,這款游戲持續(xù)了之前的良好表現(xiàn),并穩(wěn)定占據(jù)暢銷榜首,成為2014年Q4當之無愧的黑馬。
更值得一提的是,在“2014中國游戲風云榜”票選環(huán)節(jié)中,《三國之刃》共獲得23萬多張選票,成功問鼎“年度最佳橫版動作”。結(jié)合之前登頂IOS雙榜的表現(xiàn),也有不少媒體將《三國之刃》稱為最令人驚訝的黑馬,畢竟在半年之前,《三國之刃》還是一款玩家認知度不高、甚至在游戲圈都缺少知名度的平凡作品。我們不禁要問:《三國之刃》為何能夠創(chuàng)下如此輝煌的成績?
平臺更新+持續(xù)調(diào)研 深度挖掘用戶“痛點”
作為騰訊首款三國題材的動作格斗《三國之刃》,我們很容易將游戲的成功歸結(jié)于騰訊手Q/微信等強大的社交體系,以及精準的運營和市場運作。實際上,除了這方面的原因之外,《三國之刃》強大的玩法深度,以及精耕細作的后續(xù)開發(fā)能力,才是游戲能夠成功的根本所在。
據(jù)悉,作為《三國之刃》的開發(fā)商,飛魚科技早在2012年就已開始涉足市場,并相繼推出了SXD版、BWLB系列、JXY等游戲,這也讓他們在開發(fā)《三國之刃》時顯得更加游刃有余。在《三國之刃》的后續(xù)開發(fā)中,相關開發(fā)人員更是深入到數(shù)百個玩家群中,通過實時與玩家進行溝通,虛心收集玩家提出的批評與建議,并根據(jù)其需求進行后續(xù)平臺研發(fā)。
有足夠的市場調(diào)研和豐富的開發(fā)經(jīng)驗作保障,也有助于《三國之刃》成功挖掘用戶,特別是硬核動作用戶的體驗“痛點”,首先,開發(fā)團隊通過符合特性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、簡單操作帶來的打擊感,包括出色的特效表現(xiàn),讓《三國之刃》成為一款足夠好玩的橫版動作游戲,無論是“技能+靈獸+兵器”三位一體的戰(zhàn)斗方式,還是細致到每一個動作的打擊感反饋,都令許多資深動作玩家印象深刻,而在近日更新的游戲平臺中,跨服天梯賽的出現(xiàn)也使游戲的社交玩法設計更具深度。在《三國之刃》的開發(fā)團隊看來,通過產(chǎn)品融合粉碎同質(zhì)化,也將幫助動作游戲開發(fā)者易于面對更廣泛的市場。
除了玩法之外,《三國之刃》還通過快速的平臺更新,以及客戶端的良好體驗吸引了玩家的關注,游戲平均每個月都會有一次較大規(guī)模的平臺更新計劃,確保玩家每隔一段時間都能獲得全新的體驗;在登陸方面,無閃退、平均登陸時長較之同類型更短、注冊登錄更便捷;而在活動方面,《三國之刃》也總能適時推出回饋力度大、吸引玩家的運營活動。
由此可見,《三國之刃》的強勢崛起并非偶然,畢竟對用戶需求進行深度挖掘和分析,然后根據(jù)用戶需求來定制游戲產(chǎn)品,才是一款能夠長久保持生命力的重要砝碼。回過頭來看,在萬象更新的2015,究竟《三國之刃》能否持續(xù)吸引玩家,成為真正的現(xiàn)象級產(chǎn)品,還有待開發(fā)團隊們繼續(xù)“給力”,通過后續(xù)平臺更新為游戲把好質(zhì)量關,繼續(xù)設計出令動作愛好者們滿意的作品。