在三國之刃游戲中相信玩家對于各種玩法都是非常的熟悉了吧,要知道老玩家對于不同玩法都是非常的清楚的。那么在游戲中對于玩家來說有哪些玩法是需要調整的呢,在游戲中對于玩家來說不同的玩法要如何才能夠合理化呢。
一.請考慮多增加獲取銅幣途徑,多數玩家表示后期銅幣不夠用,裝備,神龍,飾品洗練,合成獸石,太多地方需要花費銅幣。
二.秘寶十連抽建議
從秘寶十連抽九折來說,相信技術人員還是考慮到玩家感受的。可是隨著級別升高,十連抽的價格還是讓我望而生畏。我覺得可以適度調整價格,比如第二次十連抽的價格就相比第一次有優惠,這樣更好的激發大家參與抽寶箱的積極性。或者可以元寶單次抽取,和招財激活圣獸一樣來個暴擊獎勵,一下點好幾個寶箱,還是會有很多玩家相應的。其次獎勵能不能考慮更加豐厚些,表示上次活動,三次十連抽,一個護符和名將卡牌都沒有,當然要承認我的人品問題。或許可以讓大家自行選擇抽取的類型,比如靈獸系統(合成靈獸石,聲望獎勵),美女系統(珠寶獎勵),名將系統(卡牌獎勵),兵器系統(強化石,護符,鐵片獎勵)。每種類型的抽獎需要銅幣不同,這樣就更好的針對自己的弱項加強,也提高了可玩性。
三.武器強化建議
我還對武器強化有個想法,就是能不能在武器強化上增加幸運值,比如武器一到十級屬于必上,10到15級最多只需強化5次,每強化失敗一次就加一次幸運值,當失敗四次后就滿了,第五次強化必成,以此類推15到20級最多只需強化9次,到第八次幸運值滿,20到25最多需強化12次,在強化時會有暴擊,暴擊出現就直接成功,不需幸運值滿,這樣大家就不會像現在這樣,根本看不到強化的希望,就因為強化武器已經傷了太多土豪,人在看不到希望的時候就會絕望,就會慢慢對這個游戲失望。
四.聯賽系統建議:
1.關于陣營的分組,龍騰虎躍實力不要相差太大,可根據聯賽開始前各團隊在線人數分組。
2.建議取消方陣玩法,增設區分等級進去,比如40到50級,50到60級,60到70,以此類推,否則由于網絡問題,卡頓一下,點到等級高自己很多的對手,就會浪費很多時間。
3.建議角色死亡之后,復活時間調短,20秒,這樣戰斗時間更長,玩家更好的享受娛樂。
4.建議連殺獎勵額外積分,除了世界通告,來點實際的,十連殺之后應考慮增加額外擊殺獎勵積分。
5.主公,軍師,先鋒,成員分數設定應該更加合理。
6.獎勵排名,希望參與的都有護符獎勵,我每周都是前十選手,增加這個建議只是為部分低戰玩家鳴不平,因為護符獲取來源還是太少了。
7.建議周六聯賽和軍團加成掛鉤,現在很多軍團認定周六聯賽是個人賽,不要求上線率,長此以往,不利于軍團穩定。
五..糧倉建議
提升小兵分數和真身獎勵,好不容易打個真身,就不要給珠寶了嘛
六.競技場建議
我希望出一個賭斗場,大家有私怨或者切磋可以到這個地方,擺脫人機對戰的死板模式,大家可以用元寶或者龍珠對賭,觀戰也可以猜堵,這樣既能活躍氣氛,大家還有利可圖,還能鍛煉戰技和解決矛盾。
七.戰甲符石建議
首先,無可否認,戰甲的推出,很多玩家都是給大大的好評的。酷炫的戰甲改變了以往單調的外型,還可以提高基礎屬性,相信小伙伴們都為了追求更高階的戰甲而努力。以下是我提出的一些小小建議
1.首先是符文灌注,隨機性有點會讓我們追求高質量戰甲的玩家失望,一共8個槽,反反復復需要灌注幾十次都不一定灌注好,另外符文鎖定的元寶能不能稍稍調低,這一下就大大拉開了我們平民玩家好神壕玩家的差距。
2.進階材料和高等級符文的獲得,建議搞個軍功商店,讓玩家自行兌換自己需要的材料。比如獸皮,高級符文等等,這樣就沒必要天天零點的時候蹲點搶符文了。
3.目前我是最高階戰甲了,相信很多老區的玩家早早的就是了,希望開放新圖,開放5級戰甲,這樣才會讓小伙伴們更加有動力吧。
4.符文發揮的效果,對于追求高暴擊的玩家,概率是不是稍低些,專精疊加也可以增加下效果。
5.關于戰甲的淬煉,之前提過了,高級淬煉消耗元寶太多,一天點幾下,幾百元寶就沒了,戰力加的卻不多,很多土豪估計都不會點吧,慢慢地就成一個可有可無的東西了,還是提高普通淬煉的增戰概率,我一天就240獸皮,一下也沒點上去,我是什么心情,噗
八.軍團狩獵及戰甲建議:
軍團狩獵本身是一個很好的版塊,四個圖分別有不同的要求。我的建議有以下幾點。
1.個人狩獵獎勵和進度相關聯,否則很多高戰玩家對這塊都沒有興趣了,如果和進度掛鉤,會更好的鼓勵玩家花元吧鼓舞,增加次數。這樣就不會有人視狩獵而不顧了。
2.獸皮淬煉能不能稍稍調低高級淬煉每次需要元寶,要不那只能是給大R玩家的專利了,我曾經普通淬煉20次都是掉戰力的選項,讓我情何以堪。
3.軍功也和狩獵進度相關聯,經驗值就可以,軍功為什么不可以咧,理由同1。
4.建議搞個軍功商店,可以讓玩家自行選擇自己需要的符文和珍貴物品。否則每天零點去蹲點搶符文著實有點不考慮玩家感受了,每人一個商店,別人搶不到,像自選超市一樣多好。
5.戰馬系統推出之后,都在吐槽地圖來源太少,希望狩獵能和戰馬相關聯,就像守糧可以得到珠寶飾品龍珠那樣,與其他系統銜接,我們團很多玩家已經放棄戰馬了,所以可以考慮每次狩獵給一些地圖,這樣就很完美了。
6.最后一個建議是最重要的,強烈建議開啟新圖,暴戾蠱雕已經打通好長時間了,每天都是這樣子,連個盼頭都沒有,噗~
補充建議:
1.很多玩家反饋游戲是否可以開設結姻系統,結婚要有儀式,要發紅包,再來個情侶裝和情侶馬,要有情侶任務,可以增加親密度和戰力的,如若離婚,以前的全部打回原形,免得離婚率高,哈哈。夫妻最好能共同培養寵物,可以把寵物隨身當成配飾一樣隨身陪伴。
2.關于名將卡的問題,雖然說是隨機,不過概率還是稍調高一些,我曾經一天打了12次劉備,一個沒出,有點小失落。
3.關于馬場追緝令問題:看能不能像酒一樣可以時間緩存,可以適時購買,很多玩家表示每天只能刷12輪,材料太少。
4.馬場建議:像糧倉一樣,配置個大大的馬場,尤其合服后方便普通玩家刷圖。
5.軍團交易系統或者結義交易系統
小規模的交易利于玩家取長補短,和諧發展,嘿嘿。
6.師徒系統
嚴師出高徒,最好有個師徒系統滿足玩家這方面的需求
7.結姻系統(生育系統)
兩人可以培養寵物,定情要有戒指,親密度可以提升屬性。
8.背景更新
自從新年換了背景,小伙伴們都有點視覺疲勞啦,最起碼有個白天黑夜的分別吧。
9.時裝系統(變換顏色)
同樣的,希望推出變換時裝系統。
10.軍團駐地對攻
這個是軍團之間實時對戰,對玩家很有吸引力的哦
11.刺客系統
綁架主公,獲取大量銅幣
12.左慈更新
召喚青龍,滿足我們的愿望吧
13.91武器,高級兵器庫
90級拿著71武器老感覺差點什么
14.狩獵更新,推出6級符文
這個就不多說啦,小怪獸都被我們虐翻啦…
15.轉職系統
轉職系統一推出,相信很多小伙伴都會樂上天!
16.提升至尊等級,增加貼身侍衛玩法
這樣會有很多土豪玩家砸砸砸,有保鏢跟隨,多么高大上!