圣斗士星矢手游銀河爭霸賽不足之處淺談,同樣是15關,難度也是由易到強,后面幾關也基本都是打戰斗力比自己還高許多的隊伍。但是人家那個可以培養很多英雄圣斗士,30個都沒問題。但是這個游戲,培養十幾個是最多了。
刀塔那個是有能量回復的,而這里不存在,打完了以后血少了就少了,而沒有能量這一說。女神下一場好像不能上來就抬血吧!所以基本上除非戰力碾壓的隊伍,稍微相近戰力的隊伍都會損傷很大。損失已經有了,最后還蹦出來個隊伍,競技場高一條街,即使你全員滿血都打不過!這就是擺明不讓過。刀塔那個如果戰斗損失過大,有一個退出按鈕,重新選陣再打,有很大的容錯率,而這里可一點都沒有容錯率。
綜合以上幾點想在圣斗士星矢手游里通銀河,特別是初期,是非常難的,特別是對于沒有大艾的這種新玩家。沒有大艾而一輝又沒好好練的朋友,碰到對面相近戰力的大艾,你們顫抖了木有!所以建議對銀河系統不合理的地方予以改進。尤其吐槽最后一關給個戰斗力高很多的隊伍,競技場怎么打都打不過的,擺明就是不讓過。可以在過關的時候保留所有圣斗士的能量,比如女神這次沒補血,而能量滿了,下一場可以上來就補血。當然這只是一方面的建議。