圣斗士星矢手游星魂韌性功能詳細解析,小編這兩天一直在做韌性星魂的測試,想看看韌性到底是干什么用。現在數據大致已經好出來,和小伙伴們分享下,有興趣的小伙伴可以一起參與測試。下面請看詳細介紹。
韌性在其它游戲中一般都是降低暴擊概率,第一次接觸韌性這個詞是在wow中,戰場裝加韌性,抗暴擊用的。玩過wow的人都知道穿戰場裝pk的優勢,很少被暴擊。圣斗士星矢中韌性也是有抗暴擊的作用,還有人說韌性可以減暴傷,降低概率混亂等功能,我親自做了下測試這個應該是沒有的。我還測試了下韌性有沒有降低格擋概率的功能,答案也是沒有。綜上所述,韌性只有一個功能就是降低暴擊概率。到底降低多少,我做了大致分析。
首先找了一個2區比我牛B的玩家‘末路’哥測試,‘末路’哥主角暴擊723。我的獅子不裝韌性星魂韌性是101。裝上之后韌性365。用他的主角打我的獅子,給獅子裝上韌性星魂和脫掉韌性星魂各打50次。不裝星魂被暴擊28次,裝上韌性星魂被暴擊15次。換算成百分比就是分別為56%和30%。可以看出264韌性降低了26%的暴擊。也就是說100韌性大約能降低10%的暴擊。如果1暴擊和1韌性可以相互抵消的話(只是猜測,也是上邊公式成立的前提)。通過也上結果可以得出以下結論。如果一個攻擊的玩家有1000暴擊,打一個0韌性的玩家會100%暴擊。而攻擊玩家的暴擊和防御玩家的韌性相同的話防御的玩家是不會被暴擊的。這個我還沒有測試過,感興趣的玩家可以試一下。