圣斗士星矢手游圣斗士心得,沒有最強只有更強。小編自知道圣斗士星矢將會改變成游戲就開始對這款游戲期待了。玩了一段時間之后個人感覺,這款游戲無論從界面、風格、玩法和聲音都是上上之作,今天就帶來一點個人心得分享。
一、按提高戰力元素的重要性順序談談什么最強:
1、星級.決定了奧義和、1個輔技和三圍,激活奧義后角色能力更是有了質的提升。
2、圣衣.在兩方面影響卡牌的能力,一個是等級激發50級技能、另一個是階級進階后的屬性提升,特別是生命和攻擊百分比兩處。游戲中競技場和神廟兩處玩法提供強化圣衣屬性,驗證了在策劃和設計游戲時對圣衣的定位。
3、星魂.無論是橙魂還是紫魂,無論是按攻防輔還是根據戰術去搭配,不但對每個角色的屬性大大提高,也對能力有飛躍性的提升和完善,星魂等級越高在戰場上的表現更明顯。
4、等級.角色等級升一級只增加一次三圍的數據,顯得有點少,就攻來說21攻的三圍100級只增加2100點攻;技能等級升一級增加較低百分比攻和10點附加傷害(部分角色)。不是說角色和技能等級作用不大,而是相對來說星魂和圣衣提升效果更為明顯。
二、按影響戰場勝負的關鍵性談談什么更強:
1、陣法.無論是大小艾、撒卡修、五小強或水產或北歐,還是混搭,在目前主戰先手的玩法上、各種等階級平均只相差1-3級的情況下(角色等級可以拉到5級左右),根據對方站位調整己方陣法來發揮各個角色的能力和作用,經常會達到自己的目的而提高勝率。
2、緣分.隨著各種元素級別越高基礎屬性就越高,各種緣分的激活能大大提高角色的戰力,從而提高實現目的的可能性。
3、運氣.戰場風云變化莫測,技能概率效果和隨機攻擊目標等等不可控的因素有時也會影響戰場的走向,不可否認運氣也是影響戰場的元素之一,但提高實力和排兵布陣也能影響運氣天平的傾斜。
以上分析解釋了小強也能打贏黃金、低等級也可打贏高等級、低V甚至超過高V的原因。隨便簡單說點個人經驗:
1.星鉆:盡量只用于購買體、精力。根據投入或等級情況體力買到80或160、精力買到40。
2.星幣:盡量優先用于星魂十連,提高抽到橙魂的機率還能快速升級星魂。
3.主角:三圍平衡可攻可守,且不可無,后期作用明顯,可放入重點培養行列。
4.魂玉:集中用于上陣的角色升星開奧,現在圖鑒改為卡牌,其他角色可培養如混、封等有特殊技能用于千日。