您的當前位置:游戲狗 > 圣斗士星矢手游 > 正文

          圣斗士星矢手游星魂系統(tǒng)詳細介紹攻略

          2015-02-14 10:57:09來源:游戲狗整理編輯:夜天魔

          圣斗士星矢手游星魂系統(tǒng)詳細介紹攻略,在圣斗士星矢手游中星魂系統(tǒng)怎么樣?星魂如何獲取呢?如何升級呢?今天小編為大家?guī)硎ザ肥啃鞘甘钟涡腔晗到y(tǒng)的詳細介紹,希望各位玩家戳進來看看,說不定會有幫助呢!

          1.屬性基本認識

          攻擊:增加輸出數(shù)值屬性,+1點的攻擊,等于實戰(zhàn)中+1點的輸出;同時攻擊數(shù)值將影響(奶媽)治療效果,性價比高于治療星魂

          生命:增加耐久屬性,+1點的生命,等于角色+1點的生命值

          閃避:增加防御屬性,+1的閃避,測試約提高角色 0.1%的閃避幾率

          命中:增加準確度屬性,對應于上面的閃避,理論上應該是與對面閃避相互抵消的關系,按照閃避的強度,同樣應該是+1的命中,約等于提高角色0.1%的命中率

          暴擊:增加暴擊率屬性,+1的暴擊屬性,約等于實戰(zhàn)中提高0.1%的暴擊幾率

          韌性:防御暴擊屬性, 對應上面的暴擊,理論上是與對面暴擊相互抵消的關系,每提高+1的韌性,約等于降低角色0.1%的被暴擊率

          暴擊傷害:提高暴擊輸出屬性,當打出暴擊時,將按照一定系數(shù)提高暴擊傷害(暫時沒有測試出 對暴擊輸出的準確提升公式)

          傷害附加:提高輸出數(shù)值屬性,應該等同于其它游戲里的“最終傷害”,實際效果是無視對方防御屬性,直接相加到輸出傷害,提高一點數(shù)值,將直接增加一點的最終輸出數(shù)值

          傷害減少:減少受到傷害屬性,無視對面攻擊的屬性,直接抵消受到的傷害,+1點,將減少1點受到的傷害

          魔防:增加防御屬性,+1的魔防,等于減少1點 受到法術型攻擊的傷害

          物防:增加防御屬性,類似于上面的魔防,+1的物防,等于減少1點 受到物理型攻擊的傷害

          治療:增加治療量,暫時沒有測試出 對治療量的準確關系公式

          2.星魂的獲取途徑

          通過占星獲得,占星系統(tǒng)在30多級(?)后開啟。70級前,能占出灰色,綠色,藍色,紫色 星魂,70級及70級后,將可以占出金色星魂(提供最高屬性的加成)。因為紫色星魂的占出幾率相對金色高很多,在70級前,通過金幣占星一般都可獲得一套需要屬性的紫色星魂,因此建議 玩家存部分星魂令 到70級后再用。

          此外,小編測試 在低等級時一般占出的星魂實用度較低,比如30,40級時,出的紫色主要是防御,命中,閃避星魂,而60,70級后,實用屬性星魂如暴擊,暴擊傷害,韌性 則出的非常多。同樣道理,小編目前84級,至今金色星魂 只占出過 命中 閃避 傷害減少 防御。

          另外 56級有138元的捷徑禮包,包含5個攻擊,5個生命屬性的 金色星魂。

          3.各類稀有度的星魂

          按照顏色 從高到底 金色>紫色>藍色>綠色>灰色, 其中紫色的成長值是藍色的兩倍,金色是紫色的1.5倍

          4.金色星魂的基礎屬性及成長數(shù)值

          5.金色星魂升級成長所需經驗與大概消費(5~12)

          小編經過多次測試,通過金幣占星再將藍色,綠色,灰色轉化為經驗的比例大概是,每500萬 提供 750~950的經驗,因此估算出的升級費用只是一個大約值,僅供參考。

          6.實戰(zhàn)重要性排名(個人意見)

          1.左右戰(zhàn)局的神屬性:暴擊,暴擊傷害,韌性

          無論在前期還是中后期,因為暴擊將直接翻倍原來的攻擊輸出,所以一個強力的暴擊有時會直接弄殘或者弄掉對面的輸出,直接造成翻盤。越到后期越明顯,因為攻擊成長遠高于防御,一個暴擊3,4w 直接帶走對面脆皮,絕對后期第一屬性。這一屬性對于AOE流或者射手獅子星矢這樣 奧義屬于多點爆發(fā)的最有效,因為目標越多,攻擊越多,出暴擊的可能性就越多。

          同時,作為游戲中唯一可以抵消對面暴擊的韌性,也成為最強力的屬性之一。

          2.高效率戰(zhàn)斗制造者:傷害附加 傷害減少

          這兩個屬性 很容易被其它人忽略掉,但卻是非常優(yōu)質的屬性,因為一個無視對面的防御屬性,一個無視對面的攻擊屬性。不同于暴擊這種隨機性的提升,傷害附加等于直接增加你的輸出值,這對于單次攻擊本身就不高的角色,是一個黃金屬性。而傷害減少,也是優(yōu)于物防 和 魔防,無視攻擊屬性,直接降低傷害。

          3.人人都不能少的屬性:攻擊 生命

          其實這兩個屬性 是最基礎的屬性,也可以說是最重要的屬性,無論是什么職業(yè),要戰(zhàn)的住,給對面壓力大,這兩個是必不可少的。但是相信很多版友都買過56捷徑禮包,里面有10個金星魂 所以相對需求量不是太高。同樣這兩個星魂屬于相對 比較好占出的星魂。

          4.不能忽略的屬性:命中/閃避

          個人經驗上來講,游戲中的閃避效果并不是特別理想,因為后期輸出的各種強力很容易在幾回合內結束戰(zhàn)斗,所以閃避出現(xiàn)的概率也就沒有那么高。但是閃避對于提升角色的生存性而言,也是非常必要的。同樣的,當對面裝了閃避后,如果本方沒有命中,那么場面將非常凄慘,幾乎回回都被閃,所以為了保證輸出的穩(wěn)定性,DPS還是盡量都裝下命中吧。

          5.相對次要的屬性:物防,魔防,被治療

          感覺這個游戲中 防御的屬性實在雞肋,因為基礎成長太低。到了后期,往往角色都已經8,9000 甚至上萬的攻擊了,防御卻還是那么1,2000點。哪怕用盡所有資源 堆出個3,4000的防御,對面一個暴擊,也就帶走你了。

          至于被治療,至今沒用過。誰有經驗 誰說說看...

          相關新聞

          ?游戲狗 Gamedog.cn 北京手游天下數(shù)字娛樂科技股份有限公司 版權所有
          安全百店 ANVA自律組
          游戲狗微信關注游戲狗訂閱號
          主站蜘蛛池模板: 欧美丰满熟妇xx猛交| 色一情一乱一伦一视频免费看 | 最近中文字幕mv免费高清电影| 免费无码黄动漫在线观看| 高清中文字幕免费观在线| 国产香蕉一本大道| 伊人久久大香线蕉综合电影| 麻豆回家视频区一区二| 在公交车上弄到高c了公交车视频| 久久99精品久久久久久综合| 欧美影院在线观看| 免费吃奶摸下激烈免费视频| 被夫上司持续侵犯7天| 国产精品人成在线观看| www.99re99| 日日日天天射天天干视频| 亚洲乱码国产乱码精品精| 男人j放进女人p全黄| 国产zzjjzzjj视频全免费| 欧洲一级毛片免费| 国产黄色片在线播放| 一级做a爰片久久毛片下载| 日韩免费无砖专区2020狼| 亚洲性久久久影院| 玖玖爱zh综合伊人久久| 四虎精品成人免费永久| 国产h视频在线观看网站免费| 国产香蕉视频在线播放| 一个人看的免费高清视频www| 日本不卡一区二区三区最新| 停不了的爱在线观看高清| 蕾丝av无码专区在线观看| 国产白嫩漂亮美女在线观看| 99久久国产综合精品swag | 免费澳门一级毛片| 色台湾色综合网站| 国产好爽…又高潮了毛片| 窝窝视频成人影院午夜在线| 在线观看亚洲成人| www.色五月| 成人免费看黄20分钟|