圣斗士星矢手游北歐版星魂系統換算淺談,星魂是圣斗士星矢手游中一個很有特色的玩法,星魂主要是為了增加圣斗士的某一個屬性,并且隨著等級的提升,圣斗士可以穿戴的星魂也越多,最多可以穿8個。下面小編為大家帶來北歐版現階段星魂系統換算淺談。
通常游戲里對于攻擊防御的換算有兩種模式,一種是減法,一種是乘法。
所謂減法就是我1000攻擊打到對面500防御的人身上,他受到1000-500=500點傷害。
所謂乘法就是對面500點防御,折合成50%傷害減免,我1000傷害打上去,造成1000*(1-50%)=500點傷害。
這個游戲應該是屬于減法的。假設主角技能是造成130%傷害,額外附加300傷害,主角面板攻擊1000,敵方目標防御500。這時分別給主角裝上100攻擊和100附加傷害的星魂,分別計算,結果如下
100攻擊星魂:(1000+100)*1.3+300-500=1230
100傷害附加星魂:1000*1.3+300+100-500=1200。
攻擊星魂比傷害附加星魂多造成30的輸出,這三十就差在100傷害附加星魂沒有享受到技能描述里“造成130%傷害”的這額外的30%加成,而所謂的繞過了防御屬性其實并沒有發生,因為是減法,1次攻擊減1次防御,無論怎么加,那500的防御都是一定要減掉的,繞不過去。
為了更清楚一點,我再算一下所謂乘法情況下的對比,假設主角技能是造成130%傷害,額外附加300傷害,主角面板攻擊1000,敵方目標防御500,折合成50%傷害減免。
100攻擊星魂:[(1000+100)*1.3+300]*(1-50%)=865
100傷害附加星魂:(1000*1.3+300)*(1-50%)+100=900。
這次是傷害附加星魂比攻擊星魂多造成35的輸出,這個差距就在攻擊星魂的100攻擊是先計算的,既享受了技能的30%傷害加成,又受到了對方50%的傷害減免,最后只起到了100*1.3*0.5=65的效果,而傷害附加星魂的100是后計算的,直接加在最終結算里的。也就是說,在這種算法的時候,才能體現繞過防御屬性的效果。
其實我的意思是在圣斗士這個攻防換算只用加減法的游戲里是不成立的。在這個游戲里,1點攻擊力應該比1點傷害附加更劃算,因為實際加成并不只有技能,緣分也能對星魂的攻擊提供加成,所以實際的差距應該比我上面算的更大。
所以即使是對于星矢和獅子這種多段攻擊的,附加傷害依然不如攻擊,因為攻擊星魂也照樣是加成多段。附加傷害這個屬性對于這兩個多段攻擊的要大大的好于其他低端攻擊的角色。說直白一點,如果攻擊魂可以裝好幾個的話,附加傷害星魂完全沒必要用。如果手里只有一個附加傷害星魂可以用的話,毫無疑問要給多段攻擊的,優先順序:10段>全體>5段>3目標或前排>豎排>單體。