圣斗士星矢手游獅子閃電拳機理,力證未被削弱。今日聽聞許多效果版說閃電拳打幾下就不打了,覺得獅子技能削弱了。其實不然,閃電拳(包括怒氣和奧義)有時攻擊次數多,有時次數少,這個問很早就存在了,沒有過改動。
至于原因呢,是和技能的機理有關。
機理:閃電拳在施放時并不是在每一次攻擊后隨機判斷下一次攻擊該打誰,而是在技能施放開始時,就將攻擊總數隨機分配給對方場上的人了。
舉例:對方場上剩余兩人(A和B),A有1W血,B有20000血,你的閃電拳對A和B單次造成的傷害都是5000,攻擊6次,不暴擊。
假如1:閃電拳開始的攻擊次數分配是A打2下,B打4下,那么技能放完,對面團滅。這是完美情況。
假如2:閃電拳并非按照上面的次數分配,而是A打5下,B打1下,那么問題來了。A在承受2次攻擊后死亡,后3次攻擊不被觸發(系統不會鞭尸),B承受一次傷害后,剩余15000血,仍然屹立不倒。總技能施放浪費3次攻擊輸出。
上面就是閃電拳的真相,不是削弱了,而是技能的判斷機理問題。
結論
閃電拳過后對方不死人,則閃電拳的總輸出最大;如對方死人,則有可能造成輸出打折(攻擊不觸發)
換個說法就是:對方人數越多,閃電拳越容易實現輸出最大化,但不利于對方減員;對方人數越少,則越容易造成輸出打折,但容易實現對方減員。兩者各有優劣,比較平衡。
題外:現在的獅子已經很強了,假如閃電拳是在每一次攻擊后隨機判斷下一次攻擊目標,那獅子必然更加吊炸天,意味著每次閃電拳均可以打出最大輸出,游戲可以改名叫圣斗士獅子了。