圣斗士星矢手游物防魔防和減傷星魂優(yōu)劣。今天小編帶來(lái)的是圣斗士星矢手游物防魔防和減傷星魂優(yōu)劣,測(cè)試的方法是讓對(duì)方一號(hào)位的主角第一次放怒技對(duì)我方場(chǎng)上2個(gè)人物造成的傷害,沒(méi)辦法放3個(gè)的話(huà)不能同時(shí)記下3個(gè)數(shù)字。
第一次上場(chǎng)的是主角和沙加;第二次上場(chǎng)的是老牛,每次測(cè)試50次。這次測(cè)試比較倉(cāng)促,樣本數(shù)據(jù)不足,結(jié)論難免有所偏差,各位只當(dāng)一家之言,結(jié)論還是放最后吧。對(duì)方的屬性我沒(méi)聯(lián)系到,只是隨便從好友里找了個(gè)人切磋。我方屬性如下表:
兩次的測(cè)試數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)如上:
1、主角1防御1997,減傷90:
38次未暴擊平均受到傷害為11859;7次暴擊平均受到傷害為29459;還有5次閃避。
2、沙加防御2765,減傷330:
43次未暴擊平均收到傷害為10734;6次暴擊平均收到傷害為26112;另有1次閃避。
3、老牛防御3370,減傷672:
30次未暴擊平均受到傷害為9502;6次暴擊平均受到傷害為22992;12次格擋平均收到傷害為4910;另有2次閃避。把12次格擋傷害都乘2算作普通傷害,那么42次平均受到傷害為9593。
綜合1和2,沙加比主角物防高了768,減傷多了240,平均受到傷害減少了1125。扣除減傷因素,768物防減少了885平均傷害。1點(diǎn)物防減少1.15傷害。
綜合1和4,老牛比主角物防高了1373,減傷多了582,平均受到傷害減少了2266。扣除減傷因素,1373物防減少了1684平均傷害。1點(diǎn)物防減少1.23傷害。假設(shè)同等級(jí)都用的5級(jí)紫色星魂,那么540點(diǎn)物防大約能減少664點(diǎn)傷害,5級(jí)庇佑只是減少432點(diǎn)。所以對(duì)于對(duì)方主角的怒技,物防星魂的作用比減傷星魂效果好。推測(cè)對(duì)方主角的破擋顯然大于38,老牛的69格擋還是有很大的作用,對(duì)于大艾一輝這種破擋不夠高的攻擊手作用更大。
最后做下總結(jié)吧,對(duì)于單次傷害比較大的技能(按攻擊百分比算,比如主角怒技140%,撒卡修135%,星光滅絕235%這種),相應(yīng)的物防和魔防星魂作用遠(yuǎn)大于庇佑星魂。反之對(duì)于單次傷害比較小的技能(比如小艾怒技65%,雙魚(yú)怒技55%,還有不明的大小艾奧義),庇佑星魂作用大于物防和魔防星魂。物防和魔防對(duì)于減少相應(yīng)的傷害也不是1:1的關(guān)系,個(gè)人推測(cè)對(duì)于相同的攻擊,減少的傷害是一個(gè)隨防御提升而提高的坡度向上的曲線(xiàn)。防御越高,每點(diǎn)防御所能提升的減傷效果越高,這也是大多數(shù)人覺(jué)得老牛能抗的多。