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          圣斗士星矢手游瞬好不好 使用攻略分享

          2015-03-22 14:24:05來源:游戲狗整理編輯:夜天魔

          圣斗士星矢手游瞬好不好,使用攻略分享。圣斗士星矢手游中瞬是十分強大的圣斗士之一,因為他的陣容輸出力不容小窺,那么瞬的真實實力到底有多強悍呢?好不好用呢?下面小編帶來圣斗士星矢手游瞬使用攻略分享。

          我們先來看下瞬的屬性成長對比:

          生命成長: 童虎 — 100.5 , 阿魯?shù)习?— 96.8 , 瞬 — 94.5 , 沙加 — 72.5 , 修羅 — 42.65

          攻擊成長: 修羅 — 21.5 ,沙加 — 15.7 , 瞬 — 15.15 , 童虎 — 12.85 , 阿魯?shù)习?— 12.3

          物防成長: 童虎 — 9.76 , 阿魯?shù)习?— 9.2 , 沙加 — 5.9 , 瞬 — 5.8 ,修羅 — 3.06

          魔防成長: 沙加 — 9.34 , 瞬 — 5.03 , 阿魯?shù)习?— 5.01 , 童虎 — 4.34 , 修羅 — 2.96

          (注:數(shù)據(jù)采自一目了然,圣斗士屬性成長)

          拋去技能,僅從屬性上來說,瞬的四圍在通常的前排圣斗士中,還是相當不錯的。控制力優(yōu)于童虎,生存力高于修羅,除去魔防成長,三圍不遜于沙加,同時瞬自帶60點韌性,也降低了被暴擊的可能,生存力得到進一步加強,而他僅僅是個二星卡牌,入手,成長,培養(yǎng),非常容易

          而瞬本身的緣,在通常銀河中,可以與兩個人有互動,激活三個緣,與一輝兩人生命各加22%,與沙加出戰(zhàn),沙加物防加28%,提升隊友的實力

          從技能上看,沙加是銀河必出的這點不用質(zhì)疑。牛的技能在沙加普遍存在的今天,只能靠反擊暈人吃飯了,童虎技能則以自保為主,而且入手困難,修羅有著不錯的反擊能力和前排輸出,可較低的物防魔防是軟肋。而瞬的技能和四圍則是在處于中游,既不強力的令人發(fā)指,也不弱的根本拿不出手。而在銀河塔利班橫行的今天,瞬無論作為前排首發(fā),還是候補,都是不錯的選擇

          瞬在銀河的作用:

          瞬的核心就是在于她的封印,雖然沙加的出現(xiàn)讓瞬的控制能力削弱很多,但是瞬的怒氣要到第二回合才能滿格,也就剛好和沙加的驅(qū)散技能錯開,直到下一次沙加驅(qū)散,瞬有兩個回合的封印時間。而且瞬的普攻也有不錯的概率觸發(fā)封印。封印是可以封印奧義的,對銀河紫龍,后援上場的薩爾娜,甚至小艾,都有奇效。

          瞬的奧義觸發(fā)幾率并不高,而且命中率非常低,可以無視,也不指望完美加強

          瞬的位置:

          除去沙加通常固定的三號位,瞬在一二號位都有不錯的表現(xiàn),通常我的選擇是封印前后排比較有威脅的輸出,比如主角,比如卡妙,或者直接對位前排老牛,童虎,先手情況下,和瞬對位的圣斗士,幾乎只有一次出手怒氣的機會,其余時間全部在被封印

          瞬的星魂:

          瞬有不錯的血成長,在銀河中和一輝的緣搭配增加22%血量,也增加了自身生存力,而50級圣衣激活也增加了自身抗暴擊的可能性,只是物防法防并不突出,需要打的星魂有:閃避,命中,生命,物防,魔防,傷害減少,韌性,其他隨意

          這里尤其要提一下閃避,閃避對于瞬來說,不僅僅是減少傷害增加生存力那么簡單,瞬的閃避可以增加小宇宙,而小宇宙又可以增加物防,5層小宇宙就觸發(fā)奧義,這點和牛修羅是有本質(zhì)區(qū)別。就我個人而言,是建議修羅和牛往肉里走,承受更多次打擊,以求反擊最大化來控場,而瞬的任務(wù)就只在于生存下來,釋放怒氣技能控場,所以閃避對于瞬來說非常非常重要。

          瞬的優(yōu)劣勢:

          瞬和沙加怒氣錯開,給予瞬在銀河中存在的可能,而銀河紫龍的存在,也凸顯了瞬的主要性,封印紫龍奧義可能是目前階段防御紫龍最穩(wěn)妥的方法

          而瞬師父以及黑暗仙女上來就滿怒氣封印,和沙加同一回合的控場,基本就廢了,而且封印幾率也不是百分之百。但是對于瞬來說,只要是命中,百分之百封印,在這一點上,瞬的控場幾乎是無人能及的。

          不過也正因為瞬怒氣是第二回合出現(xiàn),針對后排的控制就少了一個回合,對于上場滿怒的圣斗士來說,瞬就免不了先挨一下,所以瞬的定位,是在生存控制,而非暴力輸出。而且布陣要小心和穆重疊,被封印的穆奶量簡直無法直視。

          瞬的奧義比較難以觸發(fā),而且觸發(fā)的條件較為困難,尤其封印幾率低的驚人,可以無視

          總結(jié):

          打銀河在于拖在于緩,和競技場不同,銀河注重的是血量的保持和傷亡的減少,競技場那種你死我活的戰(zhàn)爭放銀河很容易沒過幾關(guān)就被滅掉,那么如何控制對方,以最少傷亡換取最大勝利,就成了我們最關(guān)心的話題

          瞬作為四圍都不錯的圣斗士,主要意義就在于封印紫龍奧義和控制后排輸出,他第二回合的封印正好和沙加驅(qū)散錯開,這一點給了瞬存在于銀河的可能

          而銀河紫龍的存在,也迫使我們準備好幾個肉盾以防抱走,在童虎入手不易,修羅生存力不高的今天,個人以為,瞬的培養(yǎng)可以納入考慮之中。

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