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          圣斗士星矢手游暴擊暴傷和附傷及星魂淺析

          2015-03-24 09:40:43來源:游戲狗整理編輯:夜天魔

          圣斗士星矢手游暴擊暴傷和附傷及星魂淺析,在圣斗士星矢手游中暴擊與爆傷怎么樣?今天小編為大家?guī)硎ザ肥啃鞘甘钟问谟璞簦﹤絺约靶腔隃\析!希望通過小編的分享,能讓各位玩家對(duì)游戲有個(gè)更深層次的理解!

          上圖,以下為林杰大神的數(shù)據(jù),我有稍微的整理和涂色,以便更好的分析理解:

          特別注意:

          圖片和下文中提到的“最大普攻,最小普攻,平均普攻”中的“普攻”指的是你攻擊對(duì)方但不暴擊的傷害,而不是游戲中技能的普通攻擊。

          圖片和下文中提到的“最大暴擊,最小暴擊,平均暴擊”中的“暴擊”指的是你攻擊對(duì)方但暴擊的總傷害,而不是游戲中你面板的暴擊數(shù)值。

          由圖中可以看出以下數(shù)據(jù):

          藍(lán)色區(qū)域,暴擊傷害252,附加傷害0,暴擊傷害和416。

          而最大普攻為10361,最小普攻為8477,平均普攻為9267,最大暴擊為25839,最小暴擊為21772,平均暴擊為24165

          灰色區(qū)域,暴擊傷害0,附加傷害900,暴擊傷害和164。

          而最大普攻為11041,最小普攻為9287,平均普攻為9996,最大暴擊為21681,最小暴擊為18133,平均暴擊為20194

          粉色區(qū)域,暴擊傷害0,附加傷害0,暴擊傷害和164。

          而最大普攻為10361,最小普攻為8477,平均普攻為9273,最大暴擊為19790,最小暴擊為16372,平均暴擊為18339

          下面才是重點(diǎn)數(shù)據(jù):

          灰色區(qū)域-(減)藍(lán)色區(qū)域:

          最大普攻相差680,最小普攻相差810,平均普攻相差728,最大暴擊相差-(負(fù))4158,最小暴擊相差-(負(fù))3639,平均暴擊相差-(負(fù))3970

          灰色區(qū)域-(減)粉色區(qū)域:

          最大普攻相差680,最小普攻相差810,平均普攻相差723,最大暴擊相差1891,最小暴擊相差1761,平均暴擊相差1855

          藍(lán)色區(qū)域-(減)粉色區(qū)域:

          最大普攻相差0,最小普攻相差0,平均普攻相差-(負(fù))5,最大暴擊相差6049,最小暴擊相差5400,平均暴擊相差582

          第一,論證暴傷的計(jì)算模式:

          因?yàn)榛疑珔^(qū)域有加900附加傷害,所以論證暴傷的計(jì)算模式只能從藍(lán)色區(qū)域-(減)粉色區(qū)域去獲取,

          藍(lán)色區(qū)域和粉色區(qū)域之間唯一的區(qū)別是暴傷多了252,平均普攻9270左右但平均暴擊卻相差5826!

          那這道小學(xué)數(shù)學(xué)題就能破解暴傷的計(jì)算模式:9270*252/y=5826,y=400

          也就是說,暴傷是你的不暴擊傷害*你面板的總暴傷數(shù)值/400

          舉例,

          穆面板的攻擊是10000(含攻擊星魂的加成),穆面板的暴傷數(shù)值是500(含暴傷星魂的加成),穆面板的附加傷害數(shù)值是900(含附傷星魂的加成),

          穆怒氣技是法術(shù)235%傷害,穆怒氣技技能的附加傷害是1100,

          對(duì)方魔防是2000,對(duì)方傷害減少是1500

          穆不暴擊時(shí)產(chǎn)生的傷害是10000*2.35+900+1100-2000-1500=22000

          那么一旦被穆的怒氣技暴擊,所產(chǎn)生的暴傷是(10000*2.35+900+1100-2000-1500)*500/400=27500

          第二,論證暴擊的計(jì)算模式:

          藍(lán)色區(qū)域的平均暴擊為24165,粉色區(qū)域的平均暴擊為18339

          一樣是小學(xué)數(shù)學(xué)題:

          9270*a+9270*416/400=24165,那么a=1.5(左右)

          9270*b+9270*164/400=18339,那么b=1.5(左右)

          也就是說,暴擊的倍數(shù)不是2,是1.5

          由第一點(diǎn)和第二點(diǎn)得出暴擊總傷害的計(jì)算模式是:你的不暴擊傷害*1.5+你的不暴擊傷害*你面板的總暴傷數(shù)值/400

          (此數(shù)據(jù)除了在林杰大神的帖子中得到驗(yàn)證,其它大神帖子中的數(shù)據(jù)我也驗(yàn)證過,基本相符,大家都可以測(cè)試一下)

          舉例,

          穆面板的攻擊是10000(含攻擊星魂的加成),穆面板的暴傷數(shù)值是500(含暴傷星魂的加成),穆面板的附加傷害數(shù)值是900(含附傷星魂的加成),

          穆怒氣技是法術(shù)235%傷害,穆怒氣技技能的附加傷害是1100,

          對(duì)方魔防是2000,對(duì)方傷害減少是1500

          穆不暴擊時(shí)產(chǎn)生的傷害是10000*2.35+900+1100-2000-1500=22000

          那么一旦被穆的怒氣技暴擊,所產(chǎn)生的總傷害是(10000*2.35+900+1100-2000-1500)*1.5+(10000*2.35+900+1100-2000-1500)*500/400=60500

          第三,論證附加傷害的計(jì)算模式:

          只能從灰色區(qū)域-(減)粉色區(qū)域中獲取。

          灰色區(qū)域和粉色區(qū)域之間唯一的區(qū)別是附加傷害多了900但平均暴擊多了1855

          也就是說,附加傷害是參與暴擊的,而不是之前說的傷害計(jì)算完之后直接加上去。計(jì)算模式參照上面的舉例。

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