圣斗士星矢手游對千日之戰設計的一點看法,這款游戲針對某年齡層次上班族有很多吸引人的地方,題材不說了,這個最重要。再就是原聲背景音樂懷舊的人物形象,前期大量的免費資源獲取,速度的情節推進,簡單省時的任務,人性化的更新時間等。下面說一下對游戲千日之戰設計的一點看法。
千日:該是玩家綜合實力的體現,是集卡型玩家綜合戰力展示的平臺,是總戰力的排行。但是由于系統性bug,導致有限的資源,配置到全員完全不如配置到主力合適,基本主力強悍到位了后面的有多少,是什么戰力已經完全不重要了,因為他們在塔利班面前,全是稍縱即逝的炮灰,即使是奧義的橙卡也是一樣的炮灰。那么,這個千日就導致全員戰力排行第一的玩家注定打不過競技場排行第一的玩家,而且即便你們一線梯隊差不多,二線梯隊你強,別人也可以通過先手+看完你陣容再針對性排位,來破解。繼而產生了競技和千日雙第一,霸服這些好玩的名詞。而且千日居然不能一鍵跳過,真是不可思議,試問這么bug又冗長的戰斗怎么看得下去。
建議:在體制沒改好之前,和別的一些游戲學習,別搞打榜了,直接每日總戰力排行,發放獎勵或者純屬觀賞都可以。既然兩榜同一,還讓大家卡兩次干嘛啊,還間隔半個小時才能領當天的獎兌換當天的碎片,還那么晚?而且,總戰力無法體現的游戲還是難得一見的,唯一的出處是秘境,而秘境主要靠臉,也不是真打。