圣斗士星矢手游增加游戲互動型建議,下面小編帶來的是圣斗士星矢手游增加游戲互動型建議,例如開公會,做公會任務,一起打個哈迪斯什么的,然后分配戰利品;例如開設挑戰房間,顯示戰力不顯示隊伍,消耗精力參與PVP獲得翻牌和獲勝獎勵。類似的很多。
讓大家開心點兒,把互斗變為打boss。這不會影響盈利,高戰力---獲得高端掉落—增加戰力,可以增加副本難度和高端裝備獲得難度,這個循環一直是商家盈利的模式,但可以變鬧心的互斗最后不玩,為歡樂的打boss讓你沉迷在這個氛圍。
目前高R獲得的資源只能體現在吊打小R,這是多么無聊,多么拉仇恨,為什么不弄個要借助大R實力才能打倒分贓的怪物出來,讓大家一起同仇敵愾呢?