簡談神雕俠侶手游新玩法新門派的前景,玩了一年半的神雕了,雖然不算是最資深的一批,但也算是見證了神雕的歷史變更,真的有很多感觸。印象中對于神雕PK玩法創(chuàng)新最好的當(dāng)屬于神馬的一馬平川技能的出現(xiàn),此后的完美再也沒有任何能令我眼前一亮的關(guān)于PK玩法的改革了,覺醒只是一個徹底打破神雕平衡的改革罷了。
因為你難以想象4全速桃花+1古墓組合如果出現(xiàn)在華山論劍上,如何才能將其擊敗,因為明眼人都看得出完美將古墓這個門派設(shè)計的多么失敗,前期柔弱不堪,中期表現(xiàn)平平,后期勢不可擋,所以只能強(qiáng)加給古墓2個毫無作為的覺醒技能,不管玩家如何吐槽,恍如未聞,不是不想改,是不知如何改,直接去掉覺醒3、4的大后期古墓依舊能稱霸,他敢加強(qiáng)覺醒技能嗎?太多太多的玩家吐槽現(xiàn)在的輔助門派,尤其是白兔十絕和神雕副本太吃香了,無數(shù)有實力打副本的輸出職業(yè)卻找不到隊伍,導(dǎo)致的結(jié)局就是強(qiáng)者愈強(qiáng),弱者愈弱。
這游戲明顯是朝著多回合多元化PVP方向去的,然而到了現(xiàn)在依然有著無數(shù)的輔助門派屈喊著單挑太弱,為什么?就因為武道會這個一星期3次的SB活動的存在,PVP活動卻依然只有一個破陣營戰(zhàn),你試試將武道會這SB活動直接刪了還會不會出現(xiàn)這種情況,看看誰還會吐槽輔助門派單挑若,誰還會整天拿一個AOE輸出的古墓和單體最高輸出的丐幫作比較。
武道會直接刪除還玩什么?當(dāng)然是PVP群毆,但你那陣營戰(zhàn)有讓人大戰(zhàn)一場的快感嗎?就分成兩個陣營,土豪和平民混成一塊隨便毆打,無怪一堆人掛機(jī)只求混個獎勵。輔助就是輔助,輸出就是輸出,只有在PVP戰(zhàn)斗中這個定位才最為明確,不要再絞盡腦汁去思考輔助門派如何在單挑中戰(zhàn)勝輸出門派了。直接每星期3場5V5天梯賽吧,初始積分120,輸贏1積分,組隊最高分?jǐn)?shù)差不得超過10分,PK平均分?jǐn)?shù)差不得超過10分,壕有壕的圈,平民有平民的PK方式,卡85也有實力大展雄風(fēng)。不比輔助單挑靠無智商的俠客有趣的多?