淺談神雕俠侶手游所謂暴擊和速度差別的影響,首先說一點個人覺得,完美最大敗筆是暴擊程度和強調所謂的門派特色的時候加速度不一樣。這兩個出來之后,讓很多輸出放棄了速度。因為怎么都追不上。從此,輸出走向了一條靠暴擊吃飯的道路。
那個時候人的血防還比較低,程度一滿,基本出爆就能秒人,然后各種物品一出,抗暴高了,血防高了。輸出不爆的時候,真打不動人了,越來越多的輸出也開始抱怨,打不死這,打不死那,總有種完美在調低你們的爆率是吧。 下面說說單P。論壇充斥各種黑職業大部分都是單P的時候惹出來的。吐槽哪個技能逆天啊。比如桃花的獅子吼,乞丐的力劈,潛龍,大理的輪回,古墓的暴擊等等。輸贏都得看臉。總有一些人,把一些極端的圖截下來,作為佐證,就以獅子吼為例,論壇有人發什么五六個,虐了某個比他厲害的人,照片背后沒看到的是,吼不中,被多少比自己低一個檔次的人虐。
其他職業肯定也會有這種情況,逆襲,不僅僅是桃花的專利。 群P的話,讓更多的職業參與進來,白兔,團戰必備第一職業,有白兔就有桃花,輸出肯定必不可少,至少需要兩個吧,最后一個位置就看個人喜好在大理和輸出之間抉擇了,有白兔加防的大理,目前還是很抗打的,倒轉輪回不可小覷,這種隊伍不是說能無敵,只能說是中庸,偏偏只有這樣的隊伍,才能展示Pk的魅力所在。 游戲是為了增加生活的樂趣,而不是增加煩惱的。