神雕俠侶手游個人對古墓發展方向的見解,法寶的出現讓更多職業有了多元化選擇,輸出現在大都人物為主,白兔人物和寵物結合,桃花俠客為主。在現階段,回合戰斗像多元化發展。對于本來就爆發弱勢的古墓, 多回合的戰斗如果還是以快速為選擇,將會越來越不利。
古墓,定位就是一個穩定輸出,雖然沒有高爆發,但是可以穩定輸出,說實話,自從玩古墓一來,一直和桃花做斗爭。沒辦法,被各種桃花虐。 就在一個月前發明了比人馬慢戰術后,現在法寶出來了,想一次秒掉桃子基本沒戲了,為此,徹底放棄和桃子大爺爭斗。
總體而言,在現在這個版本,就算選擇快速,古墓一樣不是桃子大爺的對手,如果選擇了血防,那么對于我們這些投資不多的平民,還是有不錯的效果。畢竟速度就算再高,只影響出手,高多少除了出手順序沒什么必要, 古墓有先天優勢,防御血量都屬于中等偏上。 現在很多古墓抱怨一個飛龍秒人,力劈無視很多防御,的確,我也是這樣過來的,所以選擇了血防型。當然,血防的弱點也不少,比如速度慢會被控制,群戰要先被暴菊,但畢竟,群戰也有隊友,現在純輸出群戰真心沒優勢。配合才是王道。