深究神雕俠侶手游此次演武優化的效果,今天我們蕩寇采集快,就不停放熊貓,這樣有意思嗎。說一個區兩個陣營相差太大,為了平衡。也不想想為什么相差大,不停開新區,有意思嗎。玩游戲的人就那么多,都去新區了,老區就成死區,兩個陣營差距就出來了。不停放熊貓給贏得一方,這樣很容易讓人不爽的。干脆就合區了,這樣人數不就可以平衡了。玩的也更有樂趣了,玩個游戲嘛,圖個樂子。
演武優化沒意義,關鍵是陣營一邊實力占優,人都往那邊轉,最后導致戰力差異太大,而且轉陣營花費多導致兩邊戰力差異大的區死區,建議轉陣營花費不與次數掛鉤,實力弱陣營往實力強陣營花費花費逐漸提高,而強的往弱的轉花費要少,這樣陣營兩邊實力會穩定些!優化的唯一目的就是讓強的一方不能超過弱的很多積分,輸贏還是跟以前一樣。