分析神雕俠侶手游外防對于大理的重要性,神雕游戲重視五行相克,大理屬水,丐幫屬火,水克火。大理屬水,古墓屬土,土克水。排除覺醒技能不說,眾所周知一個丐幫,光就飛龍技能甚至亢龍技能,都很難打得動一個同樣時間、資金投入的大理,覺醒技能暫且不說,認為覺醒技能已經(jīng)漸漸偏離了設(shè)計組對于職業(yè)定位的初衷。
同樣,一個古墓,很容易可以碾壓一個同樣時間、資金投入的大理,這里僅針對外防和大理的關(guān)系作出討論:丐幫秒天秒地,唯獨在大理面前無力,也不是沒有原因的。游戲設(shè)計組對于大理的初衷就是高外防,低內(nèi)防,專門克制外功的爆發(fā)性秒人,而無視內(nèi)功職業(yè)的大面積AOE轟炸。這與大理的低速、沒有內(nèi)防的秘籍都是緊密相連的。
而問題來了,對于現(xiàn)階段各職業(yè)高暴擊程度的情況下,大理是否還需要保持自身的高外防?面對以下情況:
1.對于雕區(qū)作戰(zhàn),愿意帶大理的情況本就不多....就算大理真的出現(xiàn)在隊伍中,也沒有哪個職業(yè)優(yōu)先將傷害浪費在一個很難打死,卻又沒什么威脅的位置上(如果你手動點大理,那注定你的技能要少打到一個快速度的單位,或許,那會是一個土豪百花呢?)....所以高外防是否需要?
2.對于3v3陣營戰(zhàn),大理同樣不會作為集火對象被擺上臺面,被桃花針對倒是很有點機會,戰(zhàn)斗中包括大量的六脈加少量的萬象和微量的一元(覺醒技能暫時不說)....所以高外防是否需要?
3.對于2v2武林大會和1v1武道、運糧,大理不會再作為一個奶媽被看待,而是傷害來源。少人數(shù)戰(zhàn)斗的情況下,如何快速讓對方減員才是勝利的方向,大理的出路也就是打六脈放在首位,那么如果沒有暴擊程度,那么六脈打出來實在沒有什么威脅,打的還沒對方血寵活血回的多....所以高外防是否還需要?