神雕俠侶手游玩家為何更偏愛大象,我想更多人樂意選擇大象而非獅子,大象的確是不錯的選擇,不過獅子也并非一些人眼里覺得的那么差勁。大象一級技能是抵消一個百分點的生命傷害,持續兩回合。我們可以取現在玩家的平均血線。往高了取就算45000 沒六套要達到這個血線是不容易的。那么一級能抵消的傷害是450點,記住這個數字,而且這個數字是最終的傷害抵消,也就是說如果對方出暴擊,也是暴擊后的傷害。這一點很關鍵。
下面還重點說說獅子的技能,一級降低攻擊者66外/60內的攻擊,持續兩個回合。我們來看看這個技能在同樣的兩回合能抵消掉多少的傷害。值得注意的是這個技能是直接減少內外攻,也就是計算在陣法,暴擊之前。我們打算把這兩個回合的攻擊者的平均陣法傷害加成算在10個百分點,外功那就是66*110%=72。無論是群戰還是單挑,一個回合有三個單位打在你身上不算多吧。那就是72*3=216。兩個回合就是432。
注意,這個432是在兩個回合三個單位一次都不暴擊的數字。這個數字已經和上面的大象能抵消的傷害相差無幾。但是如果算上暴擊,特別是群戰都是300程度的暴擊的時候,價值的區別就體現出來了。如果這6次攻擊有一半暴擊,那實際抵消的就是72*3*3+72*3=834. 這個數字是要遠遠優于大象的。當然獅子的特點也可以說不足就是不夠穩定。臉好的時候一級能抵消的傷害也能上千。臉黑的時候對方沒暴擊,得到的效益其實也差不了大象多少。
最后總結:建議速度快的職業用獅子,龜速的職業尤其大理,大象比較好。為什么?因為群戰里群攻都是優先打速度快的。大理前兩個回合有沒有人碰到你都不好說。當然,如果真一個都沒人碰你,就算是大象也是沒作用的,但是哪怕只打到你一次,大象就會比獅子好。