說說自己對神雕俠侶手游古墓的思考,在人物各方面屬性和暴擊抗性的加強之后,古墓尤為顯得弱勢。為什么。很簡單,古墓沒有一個可以跟對手耗下去的技能,也沒有一個可以逆轉戰局的技能。丐幫就不多說了,麒麟七傷丐老區遍地都是。桃花的封印自然是有概率的因素,不過在同樣戰力的情況下,麒麟古墓終究還是耗不過桃花。
白兔帶上血麒麟之后耗死古墓很輕松,加上藍和盾,血不夠了一個當頭棒喝既加血又解玉蜂,當然,當頭棒喝十回合只能用一次,不過就那一次就是決定性的優勢。古墓不玉蜂,玉女能打動有盾有藍的麒麟?兔子配合透骨,古墓的玉女顯得多么無力。兔子的蛤蟆雖然傷害不是特別高,但加上毒就能打破古墓上盾后的回血平衡。10回合之后,人和麒麟基本耗完。大理也不說了,打到一人一寶寶的時候,古墓還是跑吧。老區沒有強力百花和獨孤,不做妄言,不過有血麒麟護航的追魂,想來也是厲害的。古墓的覺醒技能給大家科普下,毒龍和寒冰都是最多降2500傷害,耗藍甚多,每局只能用4次的樣子。2500聽起來不少了,是吧?可是我們來看看這2500的效果。
對于同水平乞丐,古墓必然是后手,所以釋放的那回合無效。那2500減傷只能真正發揮兩回合的效果,還要承受少玉女一回合和多耗藍25%的損失,這是幫著七傷丐耗自己藍。本來4回合空藍的,現在只能3回合了。聰明的乞丐們告訴我,在3回合內打贏帶血麒麟的同水平乞丐,有勝算么?如果沒有的話,毒龍會有古墓用么?真的會有么?對于桃花,降傷?你確定要降傷?對于大理,降了2500傷之后六脈能少打多少我沒測試過,不過大概一陽依然能回復滿血吧?跟古墓耗著唄,你只能降傷四次而已。對于兔子,依然是兩回合有效,而且跟玉蜂同樣,透骨和棒喝都能解,古墓不玩行為藝術的話,是不會寒冰兔子的吧。
好了,古墓的覺醒技能只能是打古墓自己用,策劃棒棒的,給你10086個贊。至于古墓的出路在哪里,這是需要策劃去思考的問題。方向就是能讓古墓耗得起,僅此而已。