對神雕俠侶手游鮫靈的深入思考,看了半天大家換了新的血防神獸,各種測試技能,數據。結果整齊而統一垃圾,加防御低,回血少,不如血馬還能解封等等。我只想說你們被神雕近一年的玩法給玩壞了,這新血防神獸也被你們玩壞了。
何為血防:文字已經解釋了,血高,防御高。為何血防的技能都要加上速度:這是玩美給自己挖的大坑,因為神雕前期就是個拼速度的游戲,不管人,寶寶,俠客,速度為尊,玩美前期推出的各種寶寶技能如果不加上速度,那是自己挖坑自己跳,神獸不像神獸,想想血麒麟沒有先手2000速度,你還會換血麒麟?問題點就在此。玩美已經意識到,神雕如果繼續速度拼速度,就太過單一,一年拼速度是新鮮,兩年是無奈,三年必須要變,不然游戲就死了。所以最先推出建議的是一個新職業:高血,回血的百花谷。
百花谷門派是想多元化玩法的第一步,給的定義是:血多,速度低,然后給你吸血神技,然你不至于在速度為尊的神雕世界一無是處,然而經過土豪神豪們的各種壕充,盡管給的速度成長拉么低,99%的百花玩家都還是要快速玩。的多元化想法夭折。回到新神獸:這就是玩美的第二次嘗試,友友們是不是看到新血防的技能首先構想的就是和麒麟一樣:滿血加個技能給寶寶,加防又回血簡直完美,然而當事實與想法相差很遠時,就各種噴了。有多少人如果理性看待這個技能,理解后靈活應用也為神技。