從傷防數據看神雕俠侶手游古墓的背后真相,各位看官,千萬別以為這游戲叫神雕俠侶就是古墓撐半邊天的游戲,這名字只是吸引入坑的選擇古墓,然后不想被虐就要砸錢的手段。別看古墓各項數值高,別看面板光鮮,讓我們深入分析,面板后面隱藏的無奈。
首先,古墓的生命只比大理和百花低,看似可以持久,抱歉,別人大理抗外防,百花抗暴,都防止秒殺,你古墓只能靠面板數值抗,可惜對面其他職業都忽視面板,別人大理百花一個能加血,一個能吸血還能封人賭臉,你只能硬接對面的殺招。更別說白兔,桃花了,一個你打能出手再說,一個玉女還未必比別人蛤蟆打的多。內外防,一樣面板很高,有毛用,丐幫減少內傷,桃花增加內防還躲閃,大理減少外傷,白兔藍套還吸收傷害。百花抗暴。就堂堂大古墓不需要任何輔助狀態,就算對面無視面板也不需要,多霸氣。
內傷,這個數值主要體現在打活動中,一巴掌30W+ 看的數字真霸氣,pvp后呢? 拍死俠客就被別人夸上天了,你們有沒有想過如果古墓清俠客和其他職業一樣慢,即只有人和寵情況下,古墓對戰的勝率,20% 我可以很負責的告訴你,同等級下就能贏白兔。而且白兔無恥的換麒麟的話,也是100回合的平局。 即便這樣,古墓在pvp中一樣有傷無力的情況,桃花,丐幫一個內防高,一個會躲閃,丐幫潛龍后,玉女都打不動,當然打古墓他們也不會潛龍,打大理,百花一個可以持續回血耗,一個可以賭臉。 別扯外防高內防低,真正打出傷害的是傷害數值的差距,而不是防御之間互相比高低, 內防7500是桃花丐幫的標準,外防1W是大理古墓的標準,那傷害呢,內傷1W4是古墓的話,外傷都1W8了,實際差距還是外傷大,再加上陣法加成,其實明眼人都知道飛龍和玉女哪個傷害高。