對神雕俠侶手游長期發展的個人建議,現在陣營實力、人數越來越不平衡了。陣營平衡勢在必行,實力不對等根本沒有對抗可言,而是一邊倒。沒有對抗,哪有刺激消費。像60區,剛合區時候鐵甲和蕩寇實力和人數還是相差不大的。鐵甲頂尖大神多,菜鳥更多;蕩寇中高層玩家多。
運糧活動是陣營失衡的開始。蕩寇本來中高層人數就比鐵甲多,鐵甲頂尖大神再厲害十個手指也能數完,就算次次五個金色怎么比得上蕩寇中高層搶的多?蕩寇運糧次次贏,經驗加成10%,鐵甲本來中堅力量就少,跑了一大批去蕩寇。在此我不得不吐槽了:很多玩家肯定玩過很多游戲,別的游戲都是這樣弱勢陣營有經驗加成來吸引對面陣營改投來平衡陣營勢力。但奇葩的神雕俠侶反而強勢陣營10%的經驗加成,結果是強者越強弱者越弱。你夠了。
周末演武場出來后,陣營平衡完蛋了。演武場勝利一方獎勵是一個玄武。一個玄武天命啊,不是朱雀不是青龍而是玄武啊。哪有幾個玩家能抵抗玄武的誘惑?然后最后一批鐵甲陣營的中堅跑去蕩寇了。鐵甲只剩下一些不會玩的、對實力不在意的、披著鐵甲馬甲實際是蕩寇小號的僵尸號。
神雕俠侶再不改變奇葩的設定離倒閉不遠了。在此我提三個可以改變這種局面的建議:
1、弱勢陣營一條活動獲得10%的經驗加成,直到陣營勢力相差不大。
2、兩陣營80級以上常在線玩家數量相差太大的,弱勢陣營玩家無法轉到強勢陣營,強勢陣營轉弱勢陣營免元寶并有獎勵。直到陣營平衡。
3、降低周末演武場等活動勝利陣營的獎勵。比如玄武改為朱雀或者朱雀+青龍。