神雕俠侶手游各大職業(yè)優(yōu)劣勢(shì)分析,各職業(yè)優(yōu)劣勢(shì)分析,當(dāng)前版本最大的特點(diǎn)是什么,我相信很多不人不知道,說(shuō)了你就會(huì)瞬間知道。那就是這不在是秒人的版本,不要較真,我說(shuō)的是大后期,單挑也好,團(tuán)戰(zhàn)也好。不在是秒人的版本了。
首先爆抗程度,人物抗擊打能力,都大大提高,再加上人人配置都有血麒麟,血雕這樣的保護(hù)。我之前的帖子有做過(guò)寶寶分析,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有出法寶,我說(shuō)過(guò),血麒麟是百分比減傷,永遠(yuǎn)都不會(huì)落伍。那么既然不是秒人的版本,團(tuán)戰(zhàn)也好,陣營(yíng)戰(zhàn)也好,跨服戰(zhàn)也好。我相信,好多人都感受到了,當(dāng)之無(wú)愧的第一職業(yè),桃花。不想解釋,身處后期的人都明白。第二,白兔,第三大理,其次雙輸出。百花這個(gè)職業(yè),玩好了也厲害,只不過(guò)暴利程度確實(shí)不如另外兩個(gè),獨(dú)孤,剛出沒(méi)多久,老區(qū)還沒(méi)有厲害的,不做分析。
這次的跨服和上次的跨服,大部分人都應(yīng)該感受到了,因?yàn)椴皇敲肴说臅r(shí)代,桃花的控制,真的是無(wú)解。還有之前的帖子,我預(yù)言過(guò),現(xiàn)在的神雕越來(lái)越趨向于多回合,多技巧,多智商類戰(zhàn)斗回合制手游,相信后期大部分都覺(jué)醒,各種覺(jué)醒技能的搭配使用,配合著血防寶寶,輸出地位明顯下降,打一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),沒(méi)有個(gè)10回合以上根本打不完,更多的技巧,臨陣技能選擇,集火目標(biāo)選擇變得越來(lái)越多樣化,看到神雕變成這樣,還是蠻開(kāi)心的。所以,我不一一舉例,大家有打過(guò)5v5團(tuán)戰(zhàn),兩邊均衡實(shí)力的應(yīng)該會(huì)深有體會(huì)。