神雕俠侶手游緣由剖析之百花的問題,百花出現之前有五個區別鮮明門派。群傷型的古墓,點傷型的丐幫,治療型的大理,增益型的白兔,控制型的桃花。我猜測完美希望借由百花這個門派,改變門派單一發展模式。因此百花被設計成了典型的半輔助半輸出門派,屬性平庸,技能不鮮明。但是策劃沒想到的是,百花出現在一個錯誤的時期,這個時候輸出逆天,暴擊興起,輔助流乏力。所以新生的百花,跟著大流,成為第三個輸出門派。并且依靠高血和追魂二段不依賴攻擊的高性價比,成為卡80的寵兒。這也為百花如今的局面,埋下伏筆。
90以后的百花,還希望和古丐一樣有暴力輸出。但是因為自身速度問題,不得不放棄部分其他屬性,同時血防也是百花的次要非必要選擇。本身基礎屬性的平庸,并非意味著要平衡發展,而是意味著發展方向比較多。這時候平庸的百花,輸出不過古丐,耗不過大理白兔。錯誤的發展方向以及自身的速度以及技能缺陷造成90百花第一次低谷。這時候有想法的百花開始走各種各樣的流派。這些流派中有偏向單p的,有偏向打團的,有偏向pve的。這些流派中也有強弱,后面詳細分析。而沒有想法的隨波逐流的百花,就徹底被時代拋棄了。屬性平庸,技能優勢發揮不出來,加上主人物不怎么搞俠客的傳統思想。這部分百花成為現在論壇哭訴的主力。
而剛剛提到的,暴力逆天局面也物極必反,多元化發展,多回合模式下。輔助被加強,輸出被弱化。外有麒麟甲打不動,內有萬爆等不出爆。本身輸出不出彩,還走攻爆流的百花就跟著輸出一起成為時代的犧牲品。