客觀分析神雕俠侶手游百花的強(qiáng)與弱,在分析百花各流派前,先了解下百花的強(qiáng)勢與弱勢。揚(yáng)長避短的培養(yǎng)幾乎所有人認(rèn)同的最大弱勢,就是團(tuán)戰(zhàn),百花在團(tuán)戰(zhàn)中的作用太不明顯。即使在輸出如此弱化的眼下,哪怕輸出都打不出傷害,七傷可以限制桃花大理覺醒技能的使用,可以打亂白兔的陣腳。蜜蜂可以上dbuff,爭取輸出最大化。但是百花至多封一下白兔,限制一下大理的倒轉(zhuǎn)??梢哉f是雞肋。至于打團(tuán)輸出,不說也很明顯了。因此,理論上來講。只搞人物的百花性價比較低。
百花的強(qiáng)勢個人認(rèn)為在于高級pve,單人或者兩人pk。(說實(shí)話,這個游戲至少70%的活動都是pve,團(tuán)隊(duì)pvp的活動不足10%。無論哪個門派都不推薦只搞人物)。先說高級pve,十絕神雕中級懸賞。兔子套子已經(jīng)使百花的天生脆皮不再明顯,在高吸血下生存力很棒。十絕已經(jīng)開6,更加考驗(yàn)隊(duì)伍成員對意外的應(yīng)對實(shí)力和生存能力,帶百花打十絕的會越來越多。神雕普通副本,四百花一白兔開啟無憂掛機(jī)模式。目測幾個月后百花帶隊(duì),可以把神雕副本變成后傳難度。
再說單人雙人pvp。百花神木可以清俠客吸血,血馬可以多照顧自己的俠客。追魂在人少時候,傷害很明顯,二段守尸也有用。強(qiáng)封也可以定點(diǎn)針對。單人雙人pvp百花還是很大用處的。這點(diǎn)應(yīng)該沒有疑問吧。那為什么標(biāo)題是“單挑之神”?以上所說的打架方法也很普通啊?簡單粗暴,還讓對手無可奈何,副本之王的培養(yǎng)路線也會帶給大家講述。