淺談神雕俠侶手游的大時(shí)代所謂表現(xiàn),今年四月的時(shí)候,我就說神雕要變成多回合游戲。一個(gè)游戲只靠暴力輸出兩回合打完是病態(tài)。然后幾乎被所有人噴了。六月初,我剖析古墓里,又一次說了多回合,多元化的發(fā)展方向。依舊很多人認(rèn)為手游不可能那么多回合。
八月,我的坐騎帖子在貼吧發(fā)表。我認(rèn)為坐騎在以后多回合模式下,會(huì)更重要。然后被幾個(gè)1區(qū)大神噴,說老區(qū)還是兩三回合結(jié)束,根本不可能多回合。13天元寶雨之前,我就說完美要有大動(dòng)作了,結(jié)果證實(shí)要出家園。
現(xiàn)在呢?你覺得家園出來后,回合是不是越打越多了。大數(shù)據(jù)下。是輸出有優(yōu)勢(shì),還是輔助?我認(rèn)為合理情況下應(yīng)該是輸出。但是,偏偏不是。數(shù)據(jù)越大,輸出反而越乏力了!一個(gè)好的回合制游戲,是靠技能釋放,策略對(duì)戰(zhàn),法寶特技等等玩法來達(dá)到多回合。
但是,神雕很簡(jiǎn)單,削弱你的輸出呀。大家都打不動(dòng),不就多回合啦!多么單純的方法啊!看看以前屬性沒膨脹的時(shí)候,一個(gè)成品輸出打架動(dòng)不動(dòng)上十萬。現(xiàn)在攻爆不知道提升了幾倍,打架卻無力到爆。