分析神雕俠侶手游技能對百花發(fā)展的影響,看看百花的技能,不在詳細(xì)一字一句的敘述。百花的吸血是隨機(jī)的,追魂二段是隨機(jī)的。所以理論上講,百花就不能主外功(因?yàn)椴恢饕材艽虺龈邆Γ乙欢ㄒ毖俊M夤梢耘浜蟼b客清對面?zhèn)b客就行了。輸出流的百花可以加血量和暴擊,追魂二段根據(jù)自身血量打傷害,那怕你攻擊很低,血量高照樣爆出來成噸傷害。而且,我感覺追魂二段是偽隨機(jī)傷害。傷害值會根據(jù)你當(dāng)前血量,取一個中間值,上下浮動,但不會浮動太大。
所以百花加血量,性價比才是最高的。對于實(shí)在想玩輸出的百花,當(dāng)下版本,只推薦血爆流的。百花的覺醒,差不多和古墓的一樣廢。出場率不高。神鬼只有副本才打的出理想輸出。所以PK為主的百花,不推薦覺醒。跟古墓兄弟一起把幾十億經(jīng)驗(yàn)砸俠客身上吧!當(dāng)然,速度不夠,你可以蛇膽!白花只有一個徹頭徹尾的廢技能。百花綻放!!放你妹呀。我不是百花,我都看不下去。當(dāng)初這個技能隨便換個護(hù)盾,不破,單個天地BUFF之類的輔助技能。也不至于讓百花兄弟,一頭栽進(jìn)輸出里。