分享神雕俠侶手游個人對完美職業(yè)的看法二,大理,好像是奶媽,是吧,個人認(rèn)為定位不怎么明確。高防只是高外防,血量只是并排第二吧,也許后來出的各種系統(tǒng)會讓血量明顯比丐幫古墓多點。高傷高加血,表示無視這個高傷,因為這個高傷,一年之內(nèi)大理不可能高內(nèi)防了,一年后是沒什么希望的,很多喜歡輸出的玩家玩了大理,完美又是你們喜歡怎么改就給怎么改。改成高傷了,就不可能一下改回去,或者再給個高內(nèi)防高血減傷之類的。定位奇葩,不完美,沒有加藍技能和內(nèi)防低是硬傷。
玩過大理幾個月,內(nèi)暴療暴合一后就放棄了,加強六脈,我不如玩回丐幫,發(fā)現(xiàn)寵物召喚bug,寵物被飛,后手召寵物,出來是透明的,無法使用技能,對方點不到,掛自動能打到,有點像隱身,野外某鳥技能,mh那什么技能。大理做不成寵物召喚師,亡靈召喚師,現(xiàn)在勉強喂喂奶吧。
桃花,全門派第二速,封印獨有。劈空附加無視防御的傷害,兩萬上限,能劈掉活血,劈出曼陀羅,好像很有用。能封能彈。彈中了,會互相殘殺,同時這也導(dǎo)致了混亂的幾率不能有多高,彈內(nèi)攻門派效果也大打折扣。解封和沒得解都噴死人了,封中和封不中又是一種噴,封抗效果高了封印俠客無效又是一種噴。雙封能平衡點。個人認(rèn)為目前桃花不夠完美,有待改善,玩過桃花一兩個月吧,沒什么領(lǐng)悟。