神雕俠侶手游沒有絕對完美 只有不斷進步,十絕幫殺獎勵很不錯。這個可以有,但是建議不要太好,不然又會引起一片罵聲,可以改成類似幫殺劇情給元寶那樣。陣營戰(zhàn)確實是所有人的痛,很少有能打完的時候,建議取消場次吧,改的少點,打的快點。還是希望能夠再縮減一下活動時間,真的如一位同學說的,下班回家吃完飯,就一直弄所有的活動直到睡覺了。好頭疼,八點開始的活動,不管周幾的,最后忙活完基本都是11點左右了。
各職業(yè)門派之間的平衡問題,確實是沒法建議,不管怎么修改,平衡都是不存在的,還是會引來一片罵聲。周末的演武確實需要改動,首先小號卡人問題,這個真的是讓人深惡痛絕,關于多開殺自己小號的問題,這個沒法建議,能多開的自然希望繼續(xù)這樣刷,不能的羨慕嫉妒恨能的,說一句吧,刷那么多分也是人家付出的努力。關于BOSS,個人建議取消吧,每周都提前結束演武,個人而言,我是喜歡的,至少不用那么累的忙著活動了,但是也因為這個BOSS,每次演武結束都是口水不斷,殺BOSS也沒有什么實際獎勵,就一個陣營獲勝,根本沒有意義,我猜其實這個BOSS最開始是跟器印一起出的,當時完美的想法是殺這個BOSS可以得到器印之類得獎勵,后來沒有想到機智的玩家們找到了刷分的方法。這個確實難改,因為這是要在根上動刀子,我相信學過編程的同學,應該知道,如果你的程序,需要在根上動刀子做改動,將會是多么麻煩的一件事,也就意味著,左右的戰(zhàn)斗機制全部隨之改變。