細說神雕俠侶手游個人對職業的新認識,輔助全面崛起。以往三輸出、四輸出帶一白兔橫掃的情景不再出現。尤其是以血麒麟為代表的血防寵大量普及后,加上白兔的藍環,基本上狀態在身幾乎就是不死之身。決賽中,白發亢龍打在少年身上連3000都不到的傷害足以說明一切,當然少年本身外防高也是其中一個原因。
另外,大理由于并非首要擊殺或者限制目標,天地和萬象的續航能力使得普遍高血量的隊伍有了更大的容錯率。決賽中,普天連輸其中很大的一個原因是隊伍續航能力不行,而桃花這個為PK而生的職業依舊是本屆華山團隊核心之一,速度與防御決定了對方傷害輸出,能第一時間由桃花出手的隊伍往往占據非常大的優勢。
古墓依舊犀利。縱觀本屆華山,尤其是八強、四強賽后,淘汰掉絕大多數隊伍后,剩下的土豪隊基本上在裝備的差距方面已經并非全無一站的能力,尤其是決賽中,十個人,十個九極套更是如此,雙方都是70W以上的隊伍評分,差距已經非常小了。這種情況下,高爆發的丐幫一個飛龍下去連人帶寵打飛幾個的情況已經完全不存在了。而古墓反而成為了團隊輸出核心。為什么這么說?有看比賽的應該注意到:在大量減傷技能面前,由于古墓的攻擊目標數比丐幫多,所以古墓的傷害覆蓋要更高,如果哪個人或者寵物沒有被減傷技能加上,面對古墓的巴掌,基本要去半血甚至殘血,比賽中,高防高血的麒麟基本都是古墓拍飛的。所以,在絕對高攻情況下,越多的目標輸出越能凸顯輸出核心的作用,這點和打副本完全相反。所以,古墓仍然是高端團隊PK的輸出核心。