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          神雕俠侶白駝山莊怎么樣 白駝山莊厲害嗎

          2014-02-21 09:08:05來源:游戲狗整理編輯:淺淺星河

          神雕俠侶白駝山莊怎么樣?白駝山莊厲害嗎?在神雕俠侶這款游戲里面白駝山莊這個職業算是最冷門的一個了吧,雖然說著是團隊輔助,但是好像有沒有也沒太大的區別。

          門派技能:

          武功名稱 武功說明
          蛤蟆飛天 白駝山揚名神功,發動內功攻擊多個敵人,有一定概率使目標中毒,持續3個回合
          天蟾神功 將自身內力轉移至體表,大幅度提高多個單位的外功防御和內功防御。提高的程度與自身內功傷害有關。
          透骨打穴 白駝山祖傳秘法,有很高幾率解除單體所有不利狀態,使目標免疫封印效果,持續2個回合。
          逆經轉穴 顛倒陰陽,經脈逆轉,大幅度提高多個單位的外功傷害和內功傷害。提高的程度與自身內功傷害有關。
          九蛇化魂 白駝弟子獨門外功,被動增加自身內功傷害、速度。
          靈蛇身法 白駝弟子的獨門輕功,被動增加生命、外功防御、躲閃。
          五毒心法 運真氣護體,被動增加內功防御力、真氣、封印抗性。

          技能升級順序

          a。【天蟾神功】、【透骨打穴】、【逆經轉穴】作為輔助職業的招牌技能,所以建議優先升級。

          b。【九蛇化魂】、【靈蛇身法】、【五毒心法】可以增加角色各項屬性,所以在輸出技能升級后,可優先選擇這三個技能升級。

          c。【蛤蟆飛天】練級刷怪的時候會用到,可以最后升級。

          白駝山莊, 游戲中所給的介紹是"多體增益 團隊后盾",這一點相信大家還是比較認同的,80級之后的白駝,狀態還是相對比較明顯的,能看出來,嗯,你加了buff了。 除了buff以外,白駝山莊的第二個功能,解除封印或混亂,并且第2回合免疫封印和混亂。這個技能在副本和劇情中經常用到,很大程度上降低了劇情和副本的難度。 簡單地說,白駝可以使原本比較困難的副本,瞬間簡單化,是一個PVE十分強力的門派。

          然后再說一說PVP,個人覺得白駝在PVP中的地位比較尷尬。PVP的關鍵在于出手,每個玩家只有1~3次的出手次數。而白駝絕對是第一個被封,第一個倒下的。 原因很簡單,PVP現在一個隊一般至少2個桃花,多的甚至4個,有白駝解封,會讓桃花的封印多多少少打一些折扣,不能封住強力的寶寶,也許倒下的就是自己。作為一個輔助,白駝在PVP中必須要保證有足夠快的出手速度,這樣就能爭取出手一次,否則就是醬油。換句話說,就是和桃花拼速度,不夠快就是倒下,就是沒得出手。

          同樣是速度的問題,隨著95寶寶的普及,白駝的速度也"被迫"提升了一個檔次,比寶寶慢就代表浪費一回合,而下一回合,加了狀態的寶寶能不能出手,又是個問題。同樣的問題,再丟給桃花。桃花如果能夠比對面寶寶快,就可以提前封住對面寶寶,不被挨打。那么我們就可以知道,一個隊里最慢的,又變成寶寶了。那么白駝第一回合如果加攻擊(可以出手的話),基本就是加在5個人身上,只有一個寶寶享受到了攻擊加成(目前我經常組的固定隊,有一半都是比寶寶要快的,正常都是3~4個人,3~2個寶寶加到buff)。如果為了保護隊友而加防,我覺得意義也不大,原本就是集火,你防御高了,2個寶寶打你還是得死。所以一般比較常用的就是解封,能出手的話,就給自己隊最強的寶寶解封,保證其輸出。

          白駝這個門派隨著上次的技改變得逐漸被重視,但是目前來看,白駝在PK中的地位比較尷尬。說強吧,確實也不算弱,加了buff,寶寶就跟打了雞血一樣;說弱吧,就是對于速度和防御以及血量要求都比較高,作為一個輔助門派,為了速度而犧牲掉了血量,為了血量犧牲掉了內防,使得這個門派壓力頗大,非高投入玩家難以觸及(PVP)。

          然后就是單人模式,在各種單人副本中,白駝的能力還是比較強大的(恩仇 五絕),不需要太高級的俠客和寶寶,也能比較輕松快速的解決怪物,只要不是被碾壓,都有可能獲勝,個人覺得這點是白駝為數不多的能和大桃花抗衡的地方了。然后就是單人的PVP,我一直覺得白駝玩單人PVP很虧,為什么呢。?我們來對比一下其他四個門派吧。

          桃花:先手優勢,速度比俠客快,封印的也是對方比較關鍵的俠客,不會亂封亂打,同時彈指神通也經常有驚艷的表現。相比俠客,速度優勢明顯。

          丐幫:丐幫的技能都很有用,在合適的時候使用合適的技能往往會讓人拿丐幫沒有辦法,而且基礎傷害不低,即使一身5級寶石,打出去的傷害也不算低。相比俠客,技能使用優勢明顯,輸出能力優勢明顯。

          古墓:先手降防,或者針對對面某個俠客秒3,打出去的傷害還是比較可觀的,只要俠客速度比對面封快就行。會讓對面十分抓狂。相比俠客,先手優勢明顯,存活能力和輸出能力優勢明顯。

          大理:大理玩家的治療量比俠客多不少,其他門派也許需要帶兩個奶,大理門派主角,只要夠硬,不帶治療俠客也是可以的,這樣一來,就比對面多出一個輸出/控制俠客。相比俠客,技能使用優勢明顯,不會亂加亂救,該打就打。治療能力優勢明顯。劣勢:當回合救俠客靠猜,大理俠客會自動在當回合復活隊友。

          白駝:白駝俠客很少,除了B級的歐陽克,就是S級的歐陽鋒。其實我一直很想吐槽,為什么白駝門派為數不多的特色之一"施毒",在俠客中只有B級俠客有。當然啦,誰在乎毒的那點傷害呢。然后對比buff效果和出手速度,這兩點,玩家角色是完爆俠客的。然后就是重點了:"解封"。解封這個技能我很蛋疼,白駝俠客在出手回合,會自動解除被封印的隊友,誰被封解誰,而玩家只能靠猜,對手會封我哪個俠客,是封我人還是封我寶寶。這一點上,白駝俠客優勢明顯。相比俠客,buff效果優勢明顯,解封遜色于俠客。毒的傷害量。誰在乎呢?

          綜上所述,個人覺得白駝在單人模式下的PVP是比較吃虧的,至少是在小R,中R層面。

          當然,白駝也不是一無是處,當白駝的傷害足夠高時,毒的傷害甚至可以起到控尸的效果,在此基礎上,當白駝的俠客和寶寶足夠硬時,加了防御會使對面俠客輸出僅剩3位數。當然,這些都是我的推測而已,而且有這么多錢的話,我一定會玩個古墓或者丐幫秒人玩去,誰愿意砸大錢去玩個輔助門派啊。?

          綜合來看,白駝這個門派不是一無是處,也不是毫無前途,只是門檻相對較高。已經玩了的同門們,請繼續堅持吧。至少我們已經等來了第一次的技改,雖然春天沒有來,但至少我們已不在寒冬里。也希望策劃多想想,為什么這么少人玩白駝。能早點讓白駝玩家脫離目前尷尬的境地。

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