神雕俠侶武林秘籍分析之古墓,五個屬性技能就不說了。都很有用。也正是這五個技能的存在,增加了現在PVP的樂趣,和大理的存在感。不得不說,現在大理很牛不過也只有這樣大理才像個輔助。
第一個技能:天沖——降低黯然銷魂掌的多目標消減效果。1級0.5%
解析:比如黯然銷魂掌打五個目標2300血,六個目標是2000.那么一級天沖的話,300*0.005+2000=2001.5。攻擊六個目標單體傷害就是2001.5了,也就是增加了1.5的傷害。(可以看出,這技能是完全沒效果的,所以建議不學。)
第二個技能:靈慧——增加玉女劍法的暴擊程度。1級1%(暴擊程度也就是暴擊傷害)
解析:增加暴擊程度還是不錯的,但需要考慮的是,玉女劍法你會不會用到,值不值得浪費點數去點。(用處不大,建議不學。)
第三個技能:地魂——黯然銷魂掌一定幾率額外作用一個目標。1級4%
解析:雖然PK的時候沒用,但打打野怪也還是挺有意思的,不過性價比很低,畢竟要學這個技能,要第一第二兩個技能加起來夠10級才能點這個技能。要浪費太多點數了。(性價比太低,建議不學。)
第四個技能:天魂——玄鐵劍法附加額外傷害(技能系數*當前損失生命占目標生命上限的百分比)1級60
解析:比如目標生命上限是12000.當前損失生命為4000,也就是4000/12000*60=20.用玄鐵本攻擊對方3500的話,加上這技能就是3520.這技能是對方當前血量越少加的傷害越多。(非神豪的話,建議不學。別人都沒血了,加的傷害在高有什么用?舊版本的這個技能效果是目標血越少暴擊率越高,我真不懂策劃是怎么像的,為毛總是要別人沒血才能增加輸出?是不是弄反了呢?目標當前血量越高加的傷害越多,或者暴擊率越高?)
第五個技能:命魂——玉女劍法一定幾率額外攻擊一個目標(額外目標傷害減半)1級1.5%
解析:這技能配合第二個技能靈慧還是不錯的,但玉女劍法很少用到。(用處不大,建議不學。我個人來說,不管群P單P玉女劍法都很少用到,而且要點這技能就必須把第一第二個技能加起來夠10級才行,性價比太低。)
所以個人建議非神豪的玩家只學屬性技能,別跳下面那五個坑了。