神雕俠侶對于游戲兩個小問題淺談,其實玩了這么久的神雕俠侶,看著游戲發(fā)展到現(xiàn)在,卻是也在一直更新優(yōu)化,但是還是有一些問題存在,真希望能變得更好,不浪費這些老玩家的時間精力,具體問題簡單的說一下。
第一個問題,神雕俠侶里面關于秘籍殘卷所對應的修煉,一定存在問題。根本達不到它應該提升的效果。比如我是丐幫現(xiàn)在秘籍殘卷對應提升的降龍十八掌技能等級是十級,觸發(fā)神雕護體的概率應該是40%,提升內(nèi)防1000。也就是說我受到內(nèi)功傷害時平均5次就會有兩次觸發(fā)護體效果。但實際上根本不是這樣,因為觸發(fā)護體有特效,我專門做過測試。實際受到內(nèi)功傷害時觸發(fā)神雕護體的概率可能連應有概率的十分之一都不到。也就是說受到內(nèi)功傷害五十次才能觸發(fā)兩次左右。這個懸殊太大了,太不合理。我買的那么多秘籍殘卷根本沒有價值。
第二個問題,關于暴擊抗性等級,這個屬性是大概一兩個月前更新才有的。顧名思義這個屬性的意思是增加對抗對方的暴擊等級的,也就是減低對手的暴擊等級。比如假定對手的暴擊等級是4000,而我有1000的暴擊抗性等級。那在pk中對手作用在我身上的暴擊等級應該只有3000,實際上降低了對手的暴擊概率。以此考慮我在首飾上犧牲了很多外功傷害,選擇了兩個加暴擊抗性等級的首飾。結(jié)果我發(fā)現(xiàn)不對勁,我用了增加暴擊抗性等級的首飾后,感覺對手打我出暴擊的變化不大。而我自己出暴擊的概率反而變小了。我也測試后發(fā)現(xiàn)當我佩戴暴擊抗性等級的首飾時沒有不佩戴首飾時出暴擊的概率高。我真的在懷疑是不是神雕俠侶的技術(shù)部門在開發(fā)這個屬性時出現(xiàn)失誤,把本應該降低對手暴擊等級的搞錯成降低自己本身的暴擊等級。如果真有這種失誤應該馬上改正過來,一個好的成熟的游戲在每一個屬性改變,每一次更新中都應該深思熟慮,細心保證不出紕漏。