神雕俠侶各職業實際英雄會效果猜測,所謂英雄大會,無非就是玩的俠客和玩家之間的能力差,以及寶寶的搭配。也就是說玩家角色,比俠客越厲害,越有用,就能有越好的效果。這里來大膽的說說各職業在大會上的效果會是怎樣的。
1、丐幫的輸出能力冠絕全場,出手威脅極大,而且配合調整速度的技能,打藍的技能,會起到很多方面的克制效果。同時丐幫的法術閃避也提高了丐幫的生存力。有一個速度高爆丐幫,配合狀態或解封+狀態可以起到2v2碾壓效果。
2、古墓的優勢在于多功能,降防降攻擊,一個速度的古墓可以起到絕對的壓制效果,本身古墓的防御就優于丐幫,再加上降攻和回血,使古墓的生存力得到提高。2-3回合后如果還讓古墓站著,那基本可以繳槍了。
3、大理在最近幾次更新得到了極大的提高,首先是流派的統一,現在基本很難看到當初的血防輔助大理了,一大波內爆大理。而大理本身的秘籍屬性以及技能加成,使大理的血量防御抗封等屬性依然領先其他門派。大理的輸出很多人都容易輕視,但回到主題,和俠客對比的話,首先血防抗封能力優勢十分明顯,其次就是輸出,大理俠客會盡可能的回血拉人,除碾壓情況外,輸出基本為0,而大理玩家的輸出在暴擊的加成下,至少能起到很好的補刀效果,而且剛剛更新的群拉技能,使用門檻再次降低,使得輸出以外,還有了回復、翻盤的能力。在2v2中如果不能很好的控制大理的出手,會埋下極大隱患。
4、桃花的定位現在又一次尷尬,全真、白駝俠客的普及使單封效果大打折扣,浪費一回合去封一個俠客,就得承受多一回合的輸出。獅子吼的效果被砍,也使這個技能的價值大打折扣。不過其關鍵時候的封印還是可以起到很好效果,而且對比俠客,速度和準度優勢依然明顯,所以還是有一定地位的。
5、白駝在2v2里位置尷尬,速度的優勢不復存在,狀態優勢明顯,但只要對方俠客加藍,那么輸出肯定就會不夠,玩家的加攻效果會打一點折扣,如果都加防御,那更不用說。讓白駝玩家最蛋疼的就是俠客的準確解封。這一點從游戲第一天起就是白駝玩家的痛,能夠讓白駝有一點存在意義的,就是覺醒四的當頭棒喝,以及幾率極低的自解。個人覺得,沒有一流白駝隊友的話,帶個俠客也不會成為劣勢(甚至搭配的好白駝、全真俠客會成為優勢,帶白駝玩家反而變成累贅)。
6、百花磨人和控尸的能力絕對一流,但一旦被針對就從人間掉入地獄,低速和低防使百花很難用追魂打出高輸出,神木的傷害又確實不足。如果一定要上百花,就必須以保百花的出手以及血量為核心戰術,就靠百花活活磨死,不過個人覺得難度不低,對比俠客來看,誰會帶百花俠客?