神雕俠侶界面設(shè)置不合理改善簡析,這種類型游戲本身設(shè)備屏幕就不大,平板除外。然后畫面設(shè)置又是按鈕繁多,在戰(zhàn)斗緊張時(shí)刻,很容易就會(huì)按錯(cuò)、誤按之類的。沒啥影響還好,有時(shí)候就會(huì)浪費(fèi)很多機(jī)會(huì)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)之類的。有些按鈕設(shè)置真的該改改了。
自動(dòng)戰(zhàn)斗按鈕,經(jīng)常忘了開沒開自動(dòng),,然后習(xí)慣性按右下,反正就是習(xí)慣不了,要么取消戰(zhàn)斗在右下,自動(dòng)戰(zhàn)斗換個(gè)位置也行。逃跑按鈕,這個(gè)發(fā)生的雖然不多,按到就真的很郁悶,建議移出去單獨(dú)個(gè)按鈕。要么把萬象換個(gè)位置,點(diǎn)錯(cuò)逃跑好幾次了。建議多個(gè)休息按鈕,啥都不干能回點(diǎn)血或者藍(lán)。這,改動(dòng)有點(diǎn)大,估計(jì)將來會(huì)有。還有游戲界面亂七八糟的按鈕真特么看的眼花繚亂,大屏無所謂,小屏可遭罪了,建議一鍵收了或者設(shè)置里面可以隱藏。
希望游戲方能夠多采納玩家的建議,畢竟消費(fèi)者是玩家,玩家的感受才是第一的,也是最貼近游戲需要的。