在神廟逃亡2中,貪婪這個技能有人說實有,有人說雞肋,至于具體好壞,真的是仁者見仁智者見智的事情了。不過,今天有位朋友就用數據分析了這個技能的雞肋之處,大家一起來看看吧。有興趣的朋友也可以發表你自己的理解來反駁這位朋友的分析。
以下數據均是在本人所有升級項目均滿級的情況下實測而得。
1、不是一開始只獎勵五百分,是你如果不充入鉆石,就只獎勵五百分的基礎分。充入鉆石則獎勵一千——但鉆石是消耗性的,充一次只管一次。
2、該能力是配合你擁有的倍數(也就是多少多少x的那個數值,每完成一個成就該數值加1,商店升級的最后一項升級到滿可以增加5個x——注意,商店的這個東東并不是起“翻倍”的作用)。
舉例:你現在是50x,那么使用一次這個score bonus技能(也就是你說的貪婪——順便吐槽一下坑爹的中文翻譯),一次增加分數為500乘以50(實際上50x中的x就表示基礎分,也就是技能中的500分,而普通跑動時,每一步就是1分的基礎分,而你是50x,所以每跑一步就是50分),也就是2萬五千分。
假如你為這個技能充了鉆石,那么就是1000乘以50,即五萬分。由于現在游戲設定最高的是60x左右,所以一次使用最高也就六萬分左右(還得每次消耗兩顆鉆石)。至于樓主為什么能達到十萬分左右,參見下面第3點。
3、為什么樓主會有一次加到十萬分的情況,個人猜測是遇到了一個巧合,在你使用技能的時候,恰好撿到的金幣達到了整百。整百時,游戲本身就會獎勵一定的分數,我現在到整百金幣一次大概是獎勵六萬分左右,樓主還沒升滿,估計也就是五萬左右,這和你的技能獎勵分相加,正好在十萬左右。
總結:
這就是為什么這貨是雞肋,因為它確實是個雞肋,撿一次金幣攢滿技能,得花半分鐘,你跑出來的分數已經遠遠超過獎勵的這幾萬分了,還不如用沖刺實在。