神廟逃亡2沖進蘋果免費榜前十,10月31日蘋果游戲榜單,憑借全新萬圣節(jié)版本,樂逗游戲旗下《神廟逃亡2》再次沖進免費榜前十。自2013年樂逗游戲拿下神廟逃亡在中國的獨家發(fā)行權,如今這款游戲在中國已運營超過3周年。
自2010年中國手游市場爆發(fā)以來,有多少款游戲一時風靡全國,卻好景不長。人們喜新厭舊,很多產品終究不過曇花一現。公開資料顯示,目前國內手游的平均生命周期是6-12個月左右。生命周期達到1-2年的,可以說是表現較好的手游,而大于3年的則稱得上是精品游戲。
除了生命周期短,這兩年,隨著人口紅利效應的消失,手游市場進入寒冬期,增速明顯放緩,新增用戶大幅減少。根據TalkingData發(fā)布的數據顯示,中國移動[-0.90%]游戲新增用戶增速由2015年Q2的5.8%降至2016年Q2的2.9%。
有趣的是,作為跑酷類游戲的鼻祖,運營超過三年的《神廟逃亡2》至今仍廣受喜愛,目前全球玩家已超過3.7億,并不斷有新增和回流用戶。除了iOS市場,該游戲在安卓渠道的安裝量和日活用戶仍然排前十。而與神廟同時期的其他游戲,很多已銷聲匿跡,有的不到一年便撐不下去。
“能把一款休閑手游運營超過三年并仍然不斷有新增用戶,在業(yè)內很少見。”樂逗游戲CEO陳湘宇對此頗為自豪。
跑酷類游戲的玩家多是年輕人,且口味越來越苛刻、刁鉆,很難留存。《神廟逃亡2》是如何保持這么長的生命周期呢?
“我們每個月都會對《神廟逃亡2》進行版本更新,在游戲的角色、功能和系統(tǒng)上增加新的內容,以保持一個穩(wěn)定的迭代周期。”樂逗跑酷工作室負責人鐘煒明透露。
在最新的萬圣節(jié)版本中,不僅有全新魔寵巫師雀閃亮登場為你引路,更有萬圣節(jié)專屬活動“不給糖就搗蛋”,以及使用“查找附近玩家”進行全新交友互動等一系列更新,帶給用戶更逼真的萬圣節(jié)跑酷體驗。
在與開發(fā)商保持緊密溝通和合作的同時,樂逗還特別注重游戲的本地化探索,使游戲變得更適合中國的玩家。
“從代理第一款海外游戲水果忍者開始,我們就要求開發(fā)商授權源代碼,以便對游戲進行深度的本地化。” 樂逗游戲COO蘇萌說,“中國用戶的習慣與海外用戶有很多不同,我們從游戲的設計到收費模式都要做很多調整。”
比如神廟原來只有一個角色形象,把這款游戲引進中國的三年多中,樂逗在里面共植入了40多款經典角色,有宅男女神柳巖、李小龍、奧運跑步冠軍博尓特等。這些都是根據中國用戶的喜好,在游戲中全新增加的系統(tǒng)和功能,原來的游戲是完全沒有的。
再比如,海外用戶喜歡探索,愿意花很多時間過一個關卡,但中國用戶沒有耐心,很快就放棄,因而要調整游戲關卡的難度上升曲線。
此外,樂逗非常重視與華為、OPPO、vivo等很多渠道商的良好關系,并達成了深度合作。一方面,樂逗不斷提高質量和體驗,對游戲產品進行快速迭代, 配合渠道商的推廣目標。
另一方面,足夠的更新亮點也獲得了渠道商的支持和推薦。比如,在蘋果正式推出iOS 10的時候,樂逗是首批對旗下游戲進行了快速適配更新的國內游戲廠商之一,以使玩家獲得最好的體驗。
如何讓用戶百玩不膩,考驗的是運營者的能力和用心。鐘煒明表示,一款游戲長期存活的基礎,首先在于用戶規(guī)模,足夠大的用戶規(guī)模才能使游戲的生命周期更長。截至2016年第1季度,樂逗游戲擁有的注冊用戶已累計高達13億,月活用戶為1.18億。
其次,是快速迭代、不斷試錯。“休閑游戲砸錢不是長久之計。只有不斷解決問題、優(yōu)化產品,尋找新的增長點和突破點,才能保持穩(wěn)定的用戶生態(tài)。” 鐘煒明說。
再次,是商業(yè)化程度的拿捏。鐘煒明表示,作為發(fā)行商,幫開發(fā)商賺錢是很重要的職責,“付費點設計得不好,用戶不付費,大家賺不上錢;如果付費點挖得太深,又可能導致用戶流失。所以在付費點的設計上,要拿捏好分寸,才能在商業(yè)化和用戶體驗之間找到一個平衡。”
在整個運營過程中,鐘煒明表示,數據分析起了很重要的作用。樂逗會對玩家行為進行分析,研究他們的興趣、消費意愿等,從而想辦法提高用戶留存率,提高轉化率,優(yōu)化計費點等。通過數據分析,也能更科學地判斷游戲的運營表現,為市場投放等決策提供依據。
經過多年的深耕細作,樂逗打造了多個國民級手游如《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》等,這些游戲的用戶量和日活都非常高,生命周期也比普通的休閑游戲長。樂逗在運營的過程中建立了精細化的方法和體系,也取得了不俗的成績。根據易觀統(tǒng)計,截至2016年第1季度,樂逗游戲持續(xù)9個季度保持中國手游發(fā)行市場用戶規(guī)模第一,市場占有率達28.4%。
“除了傳統(tǒng)的美術、玩法、商業(yè)化的創(chuàng)新,我們還會關注在移動平臺上用戶交互的創(chuàng)新,以及硬件設備提供的功能創(chuàng)新。”蘇萌說,“未來,我們將繼續(xù)圍繞游戲發(fā)行這個核心,在不同游戲類型和細分市場進行探索,把更多優(yōu)秀產品帶到國內外市場,給用戶提供更加極致的娛樂體驗。”