神廟逃亡2開發(fā)背后的故事,自從上線以來,便受到玩家的極力追捧,許多游戲也爭相效仿。近日,Temple Run 2正式上線,讓我們聽聽其開發(fā)者之一Keith Shepherd講述這款新游戲背后的故事。
Imangi Studios是由Keith Shepherd和Natalia Luckyanova這對夫妻于2008年創(chuàng)建的,開發(fā)了許多iOS游戲,包括 Harbor Master、Max Adventure以及在iOS和Android平臺創(chuàng)下1.7億下載量的Temple Run。這款游戲在2011年8月上線,9月份轉(zhuǎn)變?yōu)镕reemium模式。盡管已經(jīng)上線一年多,玩家對它的熱情仍然不減,在2012年圣誕節(jié)期間,Temple Run的下載量達到了250萬。
當(dāng)談到Temple Run的續(xù)作時,Shepherd表示Imangi想要通過Temple Run 2“提升包括游戲畫面和感受”,但是與此同時這對夫妻還要驗收他們第一款游戲所帶來的成功,并面對他們的第一個寶寶。“我們現(xiàn)在有了一個寶寶,這也讓我們自己的時間變得更緊了”,Shepherd說,“我們決定,如果我們想要做更大的游戲,那么我們就需要更多的幫助”。由于Imangi只有3名核心成員,于是他們決定為這個團隊增加兩名新成員——程序員Jeff Ruediger與負責(zé)美術(shù)工作的Pete Parisi,他們都來自Fuzzy Cube Software。其中Jeff Ruediger曾就職于Microsoft的游戲工作室Ensemble Studios,Shepherd表示,其豐富的經(jīng)驗確實為Temple Run 2增色不少。
不僅僅是游戲的畫面有明顯升級,還加入了新的技能,Imangi接受了用戶的反饋,為游戲增加了更多角色。在上一版本的游戲中,游戲人物只有一些用來裝飾的部件,但是Temple Run 2中的每一個角色都有自己的技能,“這一點為這款以動作為主的游戲增加了一些戰(zhàn)略元素”Shepherd說。