距離馬年新年還有不到一周的時間,據神廟逃亡2最新消息,國內安卓版本下載總量突破200000000人次,繼續蟬聯成為休閑游戲最高人氣王。更有意思的是,據悉神廟逃亡2玩家每天在游戲中奔跑超過9760萬公里,可以繞地球3904圈,相當于嫦娥三號每天往返月球127次。
2億下載神話,繼續領跑休閑手游
作為一款名副其實的超級明星產品,《神廟逃亡2》國內安卓版由樂逗游戲2013年2月發布,發布不到一周突破1000萬下載,10個月后,這個數字增長為1.7個億。有句話叫做,成功是用來打破的。在競技世界,任何紀錄都可能會被刷新,放在日新月異的手游行業也是一樣。不過這一次,打破增長紀錄的是由《神廟逃亡2》自己完成——在發布即將滿1年的時候,安卓下載沖破2億,再次成為休閑游戲標桿產品的新高度。
2億背后,發行與渠道比翼齊飛
2013年被成為游戲元年,也是用戶高速增長的一年,《神廟逃亡2》的成功發布,來源于樂逗游戲對產品的精細化運營以及渠道的共同合力。不同于盲目的加入中國本土元素,樂逗的成功方法論則是游戲保證游戲的原汁原味,首先從產品基礎體驗,基本的本地化工作,像壓包(壓縮游戲包)、適配、付費點的調整,包括對中國用戶的研究,讓國內玩家玩到符合本地需求的游戲,才是本地化重點。同時,國內玩家最喜歡的社交、分享、排行的本地化功能也同樣十分重要。”只有這樣,放到渠道上,玩家會自發通過口碑傳播,SNS媒體擴散,最終降低整個用戶成本,并且為渠道拉動新用戶,形成雙贏和共同增長。據悉,《神廟逃亡2》新春版本日下載曾突破200萬,值得一提的是,除開幾大傳統渠道,應用寶所占比例逐漸上升。
游戲之外,真正的跨界玩大的
作為一款娛樂產品,好玩才是關鍵。說到好玩,很多優秀產品都能做到,但是要持續保持生命力,則除了產品本身玩法,產品外學問同樣很多。《神廟逃亡2》的做法是把游戲產品當成娛樂產品來經營。將民間題材和大眾元素無縫植入游戲。從傳奇又惡搞的體育巨星博爾特開始,和明星一起跑,已經成為億萬《神廟逃亡2》玩家的一種習慣。官方表示,未來會持續引入體育、影視、文化名人,開啟“全明星大逃亡時代”。也許哪一天,作為玩家,你會發現,報紙電視的頭版頭條明星就在你指尖滑動,和你一起狂奔不已。
新年版本 神秘女神引爆猜想
游戲被稱之為“第九藝術”,很多時候,是一種娛樂,也是一種文化。《神廟逃亡2》帶來的是輕松、刺激的娛樂,也是冒險和堅持的精神。這個也是該產品經久不衰,持續引領的重要原因。一款真正好的游戲一定有自己的世界觀,有自己的靈魂所在。除了不斷更新的內容,比如新年版本的漂流玩法,讓廣大“逃亡粉絲”大呼過癮外,細心的玩家會發現,角色界面多了一個婀娜多姿的剪影,大眾情人還是屌絲女神?可以肯定的是,《神廟逃亡2》一定又有新大片上映,至于是什么?我們充滿好奇和期待,2億之后,這才是新的開始……