玩家問:
世界ol怎么樣才能把人物的傷害提升?
小編答:
有不少的玩家都是不清楚這方面的內容,這里說的總攻擊力=自身攻擊力+輔助得到的攻擊力(如魔化武器,戰斗怒吼等),攻擊次數也一樣是總攻擊次數=自身攻擊次數+主動技能加的攻擊次數+自動技能加的攻擊次數。
下面我舉例說明:
假設你武器傷害1300~4800,劈砍20000,攻擊次數6,滿致命,自動20級魔化,主動絕情刀法,那么
第一回合傷害:
[(總攻擊力20000*1.2(魔化加20%))/(攻擊次數14(自身6+絕情3+魔化5))+(武傷1300~4800)]*(爆擊1.5)*(攻擊次數14)=63299~136799
魔化是疊加的,第二回合輸出在第一回合的基礎上加上魔化加的就是了:[(攻擊力20000*1.2*1.2)/(攻次9+5+5)+(武傷1300~4800)]*(爆擊1.5)*(攻次14+5)=80249~179999
第二回合傷害:
[(20000*1.2*1.2*1.2)/(9+5+5+5)+(1300~4800)*1.5]*24=98640~224640
第三回合傷害:
(20000*1.2*1.2*1.2*1.2)/(9+5+5+5+5)+(1300~4800)*1.5]*29=118757~271007
當然實際輸出還的考慮被攻擊者的閃避,格檔,傷害減免,防御等等,所以提高命中,破甲是很重要的,但破甲并不用拼命堆,如被攻擊者防御為5000,你5000破和10000破打出的傷害是一樣的,最后我再來算一個對友友們有幫助的數據:以上基本屬性不變,只把劈砍改為0,結果是:[(0*1.2*1.2*1.2*1.2)/(9+5+5+5+5)+(1300~4800)*1.5]*29=56550~208800,從中發現什么沒?0劈砍和20000劈砍,打出的傷害并不多,所以得出結論是武傷和攻次決定了輸出。當然玩拳的友友除外。最后我推薦給友友的是,盡量滿致命,高命中,高武傷,那怕放棄些劈穿也值得的。