世界OL傳奇等級壓制問題詳解,可能有很多人還不知道這個是什么意思,很多人都以為.傳奇等級壓制是基于數值的直接扣減,這里我可以告訴你們都是錯誤的,下面請看文章介紹。
傳奇等級壓制問題
很多人可能知道這個,也可能很多人不知道這個.
首先,大家看人物屬性第二頁,三防,魔命,格擋,致命,洞察,這些屬性所描述數值的都是依據對方當前等級所達到的百分比效果.也許還是有人不太明白,打個比方吧,當面對一個76級0傳奇的人物,他用魔法攻擊你,也許你只需要一千洞察就可以百分百洞察掉他的魔法攻擊,但是一旦對方傳奇也達到了76,那么你在洞察那一欄剛好達到100%洞察的幾率就會立刻縮水一半.
很多人都以為.傳奇等級壓制是基于數值的直接扣減,這里我可以告訴你們都是錯誤的,這是一個單向的作用,不會互相抵消,套用老雷的話來說,這是公式的對抗.不是簡單的數值增減.
很多人也許應該懂了為什么我面板顯示100%魔命,可是打對方沒有被洞察還是會出現閃避.這就是傳奇等級壓制的作用了.
下面借用前人整理的與傳奇等級有關的屬性計算公式
和等級有關的屬性分別有生命,法力,防御,格擋,洞察,反擊,反饋,魔命,致命
生命,每一等級提供40血
法力,每一等級提高10魔
防御,計算公式為防御/(敵等級+敵傳奇等級)×2/300
格擋,計算公式為格擋/(敵等級+敵傳奇等級)×7%
洞察,計算公式為洞察/(敵等級+敵傳奇等級)×7%
反擊,計算公式為反擊/(敵等級+敵傳奇等級)×7%
反饋,計算公式為反饋/(敵等級+敵傳奇等級)×7%
魔命,計算公式為魔法命中/(敵等級+敵傳奇等級)×10%
致命,計算公式為致命/(敵等級+敵傳奇等級)×15%
以上數據均為取整的百分比數據(即30.13%為30%,46.98%為46%,小數點后位數直接舍去)
所有數據(其實只有生命和法力)均享受自身%的提升