世界OL狂人PK養成大型攻略,世界OL游戲中有許多專屬的游戲職業,狂人就是其中之一,有些玩家可能還不是很了解,下面小編就從各個方面為大家帶來詳細的世界OL狂人PK養成大型攻略。
PS:狂人可是下了血本了。以前玩帝國的,對于自己嘗試技能很有心得了啦,不會亂花錢。正好前兩天老雷發瓷杯,狂人在刷刺客的時候五票兩件衣服,充值包三個女仆蛋一個狗蛋,兩個傳奇女仆一條史詩狗,本來想混沌套或者冷月套,現在也改海神了,還有閑錢試技能,現在分享一下我的雙劍。
現在47級,還屬于半成品,但是打打架還可以。副本啥的嘛……
第一篇:思路
狂人呢是有了一個法號一個弩號打副本了啦,也就想弄個號打打架,如果你想說狂人錢多,那狂人沒話說,畢竟也是充了幾百的人,但是狂人也賺了不少,至少收支平衡了。打架的話,思路是這個樣子,就是不可能無敵,針對一部分人就可以了。那么針對哪一部分呢?狂人的想法是針對暴力和非海神法師,以及部分低端海神法師。暴力輸出靠的是攻擊次數,所以我們有壓制攻擊可以減攻擊次數,法師靠的是魔攻或者定身,所以不快點搞死會很難受的,而海神法就是不好搞死那種,所以嘛……
第二篇:關于裝備
狂人的選擇是這個樣子的。
武器兩把騎士劍。原因是那80減傷和攻擊次數,雖然命中低了,但是,對于高閃避,命中就是擺設,對于低閃避,高命中也是擺設,打物理我們只要強中,打法系我們只求秒殺。
身上是海神一套,刺客衣服(狂人有打算把刺客衣服脫了給弩穿,自己穿海神衣服,原因也是減傷)。
護符9%雷符,有18%最好,不用解釋吧。
首飾速度一套,狂人想換掉,狂人并不打算追求速度,只是暫時用。
坐騎是白虎,當然有無名劍最好,可惜狂人不是壕,沒有那么多錢。
披風選擇惡靈,命中減傷吸血神器不解釋。
打石加屬性不用我說吧。
第三篇:關于技能
狂人先說思路,就是高血高減傷,生存第一位。
自動技能:壓制攻擊20級。
主動技能:
月華亂神劍1級
長空十字劍1級
毒龍狂亂劍1級
(狂人要是有點有打算加月寒星冷劍加強物理壓制或者學回血技能加強補給,畢竟現在才47級)
被動技能:
本職技能:
基礎劍法20級
逍遙劍法20級
易筋經20級
先天罡氣20級
紫電神功17級(準備洗了)
九陽神功10級(有打算繼續加)
鬼影身法10級
龍象般若功10級(準備洗掉)
基礎掌法10級
兩儀八卦掌6級(沒點了)
戰士跨職:
武器大師20級
法師跨職
法力提升3級
神秘學3級
魔法回路6級
快速施法4級
(以上法師技能基本準備洗掉)
成型被動應該加強自動法回,保證每回合技能。
第四篇:屬性
我不想多說,看圖片吧。
這是絕對的半成品,看屬性點就知道了,洗都沒有洗。身上石頭只是買了一組隨便打,都沒有打爆,右手劍運氣好10石未爆,滿級以后會好好打石頭。還有我的思路,首飾換掉衣服換掉,紫電洗掉,速度會掉很多,但是血和傷免會高。
第五篇:寵物
我用的是個一般般的傳奇女仆,不知道為什么7000血總被秒,請高手指點。其他上圖。
后面會把怒吼加滿,減傷免會就避免雙劍那個讓狂人蛋疼的000000000001050傷害出現,毒龍的減傷免和怒吼疊加以后基本上玩家傷免是0了,怎么打都會有點輸出。
蛋疼的女仆領域,和法師PK,第一回合可以動,然后女仆被定身,第三回合就一起被定身了,兩回合對付法海有些困難,當然也不排除速度快點的月華,但是遇到加速減速控制法海帶個穿擋寵還是會蛋痛。至于對付弓箭,基本上女仆會被先攻秒掉,領域放不出來,放出來弓就死了。
所以還是請教各位,如何讓女仆百那啥不倒。
自動技能設置就是打物理怒吼,打法師弓箭1領域2怒吼。另外我打算把加攻擊次數的技能刪了,加的傷害不如傷減。順便一提,怒吼的目標一般和壓制一致……
第六篇:戰術
輸出一半靠壓制不提。對付弓,吸星會不會好一點?不得而知。
打暴力(一切按海神計算,非海神我不惜得計算)。盡量讓自己速度低過對方,用壓制直接先讓對方第一輪的魔化無效,記住,魔化疊加,壓制也疊加。如果對方第二輪還是魔化,那么他的命中(一輪掉100)就只有靠強制打你,輸出不高,如果第二輪不是魔化,那么他從第二輪開始準備穩定每回合攻擊次數1,哪怕戰神槍都沒有威脅,而你的毒龍和寵物夠對方嗆的了。
對于每回合魔化的戰神舍身槍,兩種選擇,第一,速度比他快,月華上去讓他放不出戰神;速度比他慢,月冷星寒讓他戰神以后攻擊次數保持在1次,我們一萬五血,一次一千還是小意思。
對于弓箭,其實一般弓箭也還好,定不住他死,定住第三輪開始他只有一次攻擊并且命中—300,被閃他就等死,正常敏捷弓箭5000血,被壓制幾次一個毒龍就死,怕打不到就吸星,兩次都多了。至少我打不同海神刺客弓箭幾場都沒輸,但也是險勝。
非海神法師:寵物沖上去菊爆他的寵物,月華打法師,如果不是暴力輸出法他就等死,如果是暴力輸出就看有多暴力,總之我見過兩次普攻把我一萬四血打死的牛人。但是這種人比較薄,能盡快殺死就行了。
海神控制法,速度快拼運氣,第一回合第三回合能月華成功,那么就墊定勝局了,具體的原因可以自己想。速度慢就只能挨打,對于海神控制法實在無奈,對于加速減速法同理。
對于法無金剛的家伙,速度比他快讓他的金剛見鬼去,速度比他慢……無奈,如果有魔法寵,可以破魔。
第七篇:相克
說白了就是這個號怕什么。
即使為了PK建號,但是總有怕的。
1,上面提到過,加速減速法,或者速度高過我的海神法。
2,速度高過我的法無金剛。
3,按照我的設想是高回魔提供魔法,所以肯定怕中毒,好在這個狀態不多,常見的就是自己——毒龍。對于那些兩千魔的雙劍表示無奈,解決辦法只有魔法供擠,讓寵物供魔。
4,高速燒魔,其實這種也不怕,因為我的魔法靠的是回復的,每回合只要回復就可以用壓制,高速燒魔不是法師都不怕,高速法師同1。
第八篇:FAQ
1.A:為什么一直在提速度很關鍵但是又要把刺客衣服,紫電和首飾換掉?
Q:因為低速可以在第一回合讓壓制效果最大化,直接破魔化,但是高速好處只有兩個,第一破戰神,第二破定身。戰神也可以靠月寒星冷來破,至于定身,法師本來就蛋疼,更疼一點無所謂了。
2.A:為什么那么推崇全套海神和傷害減免?
Q:海神衣服速度比刺客少300,血多閃避多,我們對速度要求不高。而且海神七件有傷害減免35,不要小看35,每次少35很可觀,畢竟我們沒有很大回血能力,血還是剩點好。
3.A:為什么武傷高傷害低?老是0000000傷害?
Q:首先武傷是總傷害,雙劍計算一半傷害,先除以2,平均傷害剩550左右,按照一般海神套全體來看,百分75減免,剩下120左右傷害,再減去正常人180的傷害減免,除去部分攻擊觸發高武器傷害可以打出幾十上百傷害外,其余均是0。
4.A:為什么技能選擇唯獨不提狂風快劍?
Q:狂風快劍攻擊次數多,但是傷害都是0,有用么?毒龍有穩定2100傷害以及200無視傷減,基本可以每下打出一百多傷害,效果高過狂風。月冷可以有限壓制物理系,傷害效果也和狂風差不多,有什么理由選擇狂風?
5.A:為什么有一級長空十字?
Q:刷怪升級,PK無用,偶爾輔助殺對方寶寶。
第九篇:總結
這個號專門為了PK而生,副本無力,英雄高級都無力。只為單挑。雖然有怕的,但是現在看來怕的都是非主流,主流玩家還是可以打打的。狂人的國家那些每天打架的暴力今天也都被這個半成品欺負了一下。
當然這只是半成品,成品需要改進,狂人也需要更多的意見。畢竟沒有無敵的,也沒有最好的。狂人說實話,狂人為什么在半成品就放攻略呢?因為半成品攻略是一個思路,大家可以按照這個思路改進,成品攻略會造成很多人照抄,讓游戲索然無味。至于這個號的成本,狂人想說,女仆可以用史詩甚至稀有,狂人只是運氣好碰上一個傳說而已,去掉這個成本,其余在1W金之內,畢竟海神的價格那里擺著,已經避開貴的武器和刺客衣服了(當然衣服要也可以),僅供娛樂以及討論,要是用來賺錢,還是弩吧,便宜又好用。
第十篇:狂人的最后問題
希望各位高手解答:
1,寵物如何能更好生存?
2,寵物技能怎么配比較好?
3,怎么加技能可以在用技能點盡量少的情況下,每回合回500藍?
以上就是狂人的攻略,碼字辛苦,希望支持,接受批評。