世界OL怪物攻擊選擇順序解析,不知道大家發現了沒有,世界OL中怪物在攻擊對象時是有一定的選擇順序的,了解了這一點想必大家在打怪時就會更得心應手了,下面請看世界OL怪物攻擊選擇順序解析。
因為很多人現在組隊打副都是跳圖的(個人除了日常公告欄任務其它任務一般隊友不催都不會跳圖,畢竟戰斗動畫不看就少了很多游戲樂趣),奶媽輔助還好,至少跳圖以后還會看下每個人狀態然后確定用什么輔助技能,但暴力輸出型職業只管跳圖甚至現在很多都自動攻擊+跳圖了,難得會看一下自己傷害能打出多少但也不會在意怪物的攻擊規律,但往往有些圖過不了就是因為沒有了解到BOSS和怪物對攻擊目標的選擇...好吧扯遠了,回到正題。
我來說說我自己玩世界這么久對這個問題的一些看法,雖然對此有過一點研究,但還是會有很多疑問沒弄清楚,我的想法有用,很高興能幫助到你,如果有錯誤或者遺漏的地方,希望各位能和我一起補充。
老雷在設計世界OL這款游戲的時候,很大一部分參考了魔獸爭霸和魔獸世界的一些設定,主要體現在裝備道具技能的名稱引用上,當然俠客修真很多技能名字是參考了仙劍奇俠傳之類的武俠RPG游戲,而在設定怪物攻擊對象的時候,老雷很大程度上參考了魔獸世界里的“仇恨設定”。
簡單解釋一下“仇恨值”的概念,游戲老玩家就直接忽略吧。所謂的“仇恨值”,顧名思義,就是怪物對玩家的仇視程度,而根據怪物對每個玩家“仇恨值”的大小,怪物會最先對仇恨值最大的玩家發起攻擊。
因為有“仇恨值”的存在,所以每個怪物都有自己的“仇恨列表”,怪物會把所有參與戰斗的玩家加入自己的仇恨列表中,優先攻擊第一位仇恨目標,世界OL里所有怪物都是共享同一個仇恨列表的,如果你仇恨是第一,那所有怪就都會打你。
請別嫌我啰嗦,但在正式研究怪物攻擊目標選擇之前,我們還要說明一個問題,就是技能種類的分析。
我用以下幾個技能示例分類一下技能類別,并且標注技能對怪物仇恨值的影響:
1,英勇打擊:屬于直接對怪物造成傷害,這種技能會不會留減益狀態影響不大,傷害會受護甲,傷害減免等因素影響的技能。同類型技能還有先制攻擊,碎骨打擊等。這種技能對怪物造成傷害后的仇恨值是成1:1正比的,傷害越高仇恨值越高。我們暫且稱其為“普通高仇恨攻擊技能”。
2,三味真火:屬于會對怪物造成直接和附帶百分比傷害,這種技能會不會留減益狀態影響不大,百分比傷害會受傷害減免因素影響的技能。同類型技能還有律令死亡等。這種技能對怪物造成傷害后帶來的仇恨大小和直接造成的傷害值成正比,直接造成傷害的部分傷害越高,仇恨值越高。我們暫且稱之為“普通低仇恨攻擊技能”。
3,吸血鬼之觸:屬于直接對怪物造成百分比傷害,不會留下減益狀態,傷害不受護甲,但會受傷害減免影響的技能。我們暫且稱之為“詛咒無仇恨技能”。同類型技能目前尚未想到。(所以法師只用吸血鬼之觸吸怪是沒仇恨的)
4,生命淪陷:屬于直接對怪物造成傷害,這個技能不知道會不會有狀態,如果有的話就會造成仇恨,沒的話就不會,主要是沒怎么和賢者有過共同戰斗。
只要帶有減益狀態的百分比傷害技能就會產生仇恨,而沒有減益狀態的百分比傷害是沒有仇恨的
5,妙法蓮花:屬于帶增益狀態的治療輔助技能,會造成仇恨值,和治療量成正比。自動技能里帶增益狀態類技能是否會產生仇恨這個情況我還沒證實過。
6,水療術:屬于不帶增益狀態的治療輔助技能,不會造成仇恨值。