世界OL所謂的幾率問題解析, 與其說是攻略不如說是玩世界的一點心得,一個資深的《世界OL》都知道,這游戲所為的幾率就是扯淡,為什么這么說呢?看完本相信你就知道了。
舉幾個例子說明:1、掉率方面,英靈殿打死靈之花,你如果打怪一直不掉,可以把任務取消了重接然后就能掉了,并非是那里說的同一時間段打的人多掉率就低;
2、鑒定方面,試過好多次幾盒鑒定下去都鑒定不出極品屬性,某天突然一個鑒定就出牛必的極品屬性,因此本人認為鑒定同一件裝備每天最多鑒定10到20次,如果屬性不理想到第二天再鑒定;
3、升星方面,有時升星成功幾率高,有時失敗幾率高,因此如果當天你升星老是失敗,建議強化符留第二天再升;
4、打石方面,如果你打2組石頭都沒能上10,就改天再打,否則你可能打10組石最多就一兩件裝備上10;
5、裝備合成,如果你合裝備合很多次都沒合出自己需要的滿級技能就換個號合或者改天再合;
還有其它的洗髓重生潛能等就不一一列表了,都是一樣的道理。
…綜上所述,發現了這游戲所謂的“幾率”在不同的時間是不一樣的,本人前幾天開33個陣法碎片箱子開出8個碎片小賺一筆,昨天開了半組陣法碎片箱子就只開到一個碎片,差別真大。
最后嘮叨一下,打石毀一生,鑒定窮三代。小編我就是赤裸裸的反面教材。