世界OL中物理職業傷害到底怎么計算糾結著不少玩家的心,今天小編為大家帶來一篇詳細的世界OL物理職業傷害計算方式,希望大家看完后可以明白其中的一些奧秘。
首先我希望大家明白幾個要點。
①攻擊次數是有上限的,這個上限是50次左右。
②劈砍穿刺魔法攻擊力也是有上限的,上限暫時沒有測試出來,不過應該不會超過200萬。
③單次攻擊造成的傷害也是有上限的,因此很多爆發都堆起攻次,或者用三味。
由此我們就能很好的解釋為什刀的輸出普遍比錘子高了。
刀的攻擊次數比錘子高,特別是無頭刀,不管是在劈砍和武器傷害方面都高上許多,我不得不說錘子慢慢被淘汰了,不過我也不否認一些有特色的強大錘子,他們也是相當暴力的,不比刀差。
圍觀傷害排行榜,發現傷害普遍在250萬左右,目前全區最高的是320萬吧,而且刷傷害不管之前準備多么充足,把對面的Boss各種削防削免傷格擋閃避,最后刷出的傷害都是在250萬上下時高時低,這是因為攻擊力已經達到了它的上限,攻擊力所能造成的那部分傷害已經達到了上限,傷害分為兩個部分①攻擊力部分②武器傷害部分。
關鍵就來了,魔化武器的攻擊力是可以無限疊加的,這個疊加方式可以看做一個等比數列,它疊加的速度是相當恐怖的。沒有被限制在5回合內,但是攻擊次數卻不能無限疊加,這一點就能從魔化拳頭那里得出的結論,如果需要我會進行詳細分析。
由上我們可以明白如果刷傷害,攻擊力在魔化的劈砍計算方式之下,只需要2萬左右就是在二十多回合之內甚至更快的堆滿,那就意味著攻擊力高的號在后期并不一定就能比攻擊力低的號暴力。
在傷害后期,攻擊力在后期已經不是決定傷害多少的要素了,但是攻擊力仍是占了很大一部分,接下來就是武器傷害部分了。武器傷害x攻擊次數=武器傷害那個部分的傷害。上面已經說過了攻擊次數是有上限的了,然而我們發現武器傷害是規定在一個范圍之內的,也就是xxx-xxx。這個就是傷害的關鍵了,縱使刀的攻擊次數比錘子高,但是如果按照上面的武器傷害計算公式也無非多個幾萬而已,但是,武器傷害并沒有一個固定的數值,他是浮動的,那就意味著刷傷害,也得看運氣,重點來了。
既然說看運氣,那么刀的傷害為什么普遍比錘子高?那是因為刀的武器傷害浮動的范圍比錘子小,那就意味著刀的。武器傷害平均上能保持在一個比錘子高的水平,最高武傷減去最低武傷,刀明顯比錘子高,就算取平均數刀也比錘子高的多,那就造成了錘子的劈砍比刀高但是傷害卻差一大截的尷尬局面。
同時,致命值也是一個重要因素,我們知道致命率的百分比是按照同等級的水平來計算的,那就意味著如果你的致命在同等級方面剛好達到100%,那么你在面對各種副本Boss時你就會顯得力不從心了,早在很久以前老雷就說過,部分副本Boss的等級有70級以上,比如卡卡麗,各種龍類Boss等級更是有100級,那原本的致命值就略顯拙計了,根本達不到百分百致命的效果。