我玩的是體修,垃圾混搭裝備。和一個大眾化盾修的對比。 體修和盾修如果是正常的體質對感知加點的話,那么不足的就是體修在出手、魔防、洞察方面不如盾修。
我玩的是體修,垃圾混搭裝備。和一個大眾化盾修的對比。
排前面的是盾修,后面的是體修。
加點:感知|體
生命:4500|20000
藍:17000|16000
雙防:2500|14000
魔防:8000|5000
盾:14000|550(本來是0,某些技能裝備加的)
傷免:200|400
洞察:400|50
回藍:2000|1200
出手、閃避,格擋、抵抗之類的,這些都可以看個人需要堆,所以沒做比較,而總體上,比生存能力,不考慮閃避、格擋(誰都可以堆),體修明顯比盾修耐抗。另一個,盾修抗住傷害后,還要考慮盾是否被打完了,藍是否夠用(應該有很多人血還在,但是藍被打光了),而且,盾被打掉后,是不可修復的,也就是沒盾后,你也就只有4000多血……
然后過副和打架吧
都是自動天神,主動三味、妙法、還魂、解除等等之類的,沒什么好說的,盾修裝備技能加盾,體修加體和防,其它都一樣。
體修和盾修如果是正常的體質對感知加點的話,那么不足的就是體修在出手、魔防、洞察方面不如盾修,但出手可以堆,洞察是閃避魔法攻擊,體修的雖然魔防低,但高免傷、高血依然可以彌補。總不至于打架被少女殺吧?
或許我比較無知吧,有沒有更深入可以比較?