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          世界OL怪物選擇攻擊對象問題

          2014-03-07 11:29:45來源:游戲狗整理編輯:24K

          世界OL怪物選擇攻擊對象問題,今天和大家分析一下這個問題,其實在這個游戲里怪物攻擊誰是有選擇性的,但是很多的玩家不知道,那就請大家看看本文介紹吧!

          世界OL怪物選擇攻擊對象問題攻略2

          我來說說我自己玩世界這么久對這個問題的一些看法,雖然對此有過一點研究,但還是會有很多疑問沒弄清楚,我的想法有用,很高興能幫助到你,如果有錯誤或者遺漏的地方,希望各位能和我一起補充。

          老雷在設計世界OL這款游戲的時候,很大一部分參考了魔獸爭霸和魔獸世界的一些設定,主要體現在裝備道具技能的名稱引用上,當然俠客修真很多技能名字是參考了仙劍奇俠傳之類的武俠RPG游戲,而在設定怪物攻擊對象的時候,老雷很大程度上參考了魔獸世界里的“仇恨設定”。

          簡單解釋一下“仇恨值”的概念,游戲老玩家就直接忽略吧。所謂的“仇恨值”,顧名思義,就是怪物對玩家的仇視程度,而根據怪物對每個玩家“仇恨值”的大小,怪物會最先對仇恨值最大的玩家發起攻擊。

          因為有“仇恨值”的存在,所以每個怪物都有自己的“仇恨列表”,怪物會把所有參與戰斗的玩家加入自己的仇恨列表中,優先攻擊第一位仇恨目標,世界OL里所有怪物都是共享同一個仇恨列表的,如果你仇恨是第一,那所有怪就都會打你。

          請別嫌我啰嗦,但在正式研究怪物攻擊目標選擇之前,我們還要說明一個問題,就是技能種類的分析。

          我用以下幾個技能示例分類一下技能類別,并且標注技能對怪物仇恨值的影響:

          1,英勇打擊:屬于直接對怪物造成傷害,這種技能會不會留減益狀態影響不大,傷害會受護甲,傷害減免等因素影響的技能。同類型技能還有先制攻擊,碎骨打擊等。這種技能對怪物造成傷害后的仇恨值是成1:1正比的,傷害越高仇恨值越高。我們暫且稱其為“普通高仇恨攻擊技能”。

          2,三味真火:屬于會對怪物造成直接和附帶百分比傷害,這種技能會不會留減益狀態影響不大,百分比傷害會受傷害減免因素影響的技能。同類型技能還有律令死亡等。這種技能對怪物造成傷害后帶來的仇恨大小和直接造成的傷害值成正比,直接造成傷害的部分傷害越高,仇恨值越高。我們暫且稱之為“普通低仇恨攻擊技能”。

          3,吸血鬼之觸:屬于直接對怪物造成百分比傷害,不會留下減益狀態,傷害不受護甲,但會受傷害減免影響的技能。我們暫且稱之為“詛咒無仇恨技能”。同類型技能目前尚未想到。(所以法師只用吸血鬼之觸吸怪是沒仇恨的)

          4,生命淪陷:屬于直接對怪物造成傷害,這個技能不知道會不會有狀態,如果有的話就會造成仇恨,沒的話就不會,主要是沒怎么和賢者有過共同戰斗。

          只要帶有減益狀態的百分比傷害技能就會產生仇恨,而沒有減益狀態的百分比傷害是沒有仇恨的

          5,妙法蓮花:屬于帶增益狀態的治療輔助技能,會造成仇恨值,和治療量成正比。自動技能里帶增益狀態類技能是否會產生仇恨這個情況我還沒證實過。

          6,水療術:屬于不帶增益狀態的治療輔助技能,不會造成仇恨值。

          世界OL怪物選擇攻擊對象問題攻略1

          在本人偷懶的情況下解釋完技能類型以后,現在我們來做一場戰斗模擬:

          --守------------------攻------

          -怪物--------------玩家 寵物

          怪物5-------------寵物4玩家4

          怪物3-------------寵物2玩家2

          怪物1-------------寵物1玩家1 (隊長)

          怪物2-------------寵物3玩家3

          怪物4-------------寵物5玩家5

          上面這幅圖是一個模擬戰斗畫面,每個單位的序號1,2,3,4,5分別表示了每個玩家加入隊伍的順序,左右順序正好顛倒,如果想了解如何排列站位的玩家可以參考以上順序,左邊是守方,右邊是攻方,如果你是按照攻方的順序組好隊伍的,但被人點了變成守方以后,位置就會變成守方的順序。但有如果在戰斗中出現逃跑行為的話,會改變下一場戰斗的站位,具體改變規律目前沒有研究過。

          情況一:我方沒有自動先制攻擊類職業時(先制攻擊,寂滅星寒,玫瑰劍,獅鷲突擊,招雷等等),這時怪物和玩家在自動技能施放完畢后開始主動攻擊,所有怪物這時的仇恨列表里所有的玩家仇恨值都是0。

          接下來施放主動技能:

          1,如果這個時候,怪物的出手速度大于玩家出手速度,那么怪物會出現三種優先選擇目標的情況:

          ①攻擊最上方的玩家。

          ②攻擊血量最多的玩家或者寵物,如葬送副本的某BOSS(這兩種情況是我目前發現的,如有缺漏請補充)。

          ③比玩家出手速度快的怪物出手完畢后,如果場上剩余的怪物在玩家之后出手,那接下來的仇恨值會在玩家出手完畢后再計算,重新判定第一仇恨目標。

          2,如果這個時候,玩家中有人的出手速度是全場最快的,并且施放了之前我在技能類型解釋里所說的會造成仇恨值的技能,那么怪物會在之后的行動中會對仇恨值最高的目標出手(不排除老雷設定的特殊副本BOSS或者小怪會對特定玩家出手,比如藍最多,血最多,出手最快等,這種情況極少,有的話需要大家自己別跳圖好好觀察以后再打)

          情況一:我方沒有自動先制攻擊類職業時1,如果這個時候,怪物的出手速度是全場最快的,那會對自動技能造成仇恨值最大的目標進行攻擊。

          3,如果這個時候,怪物的出手速度有一部分比玩家快,還有一部分比玩家慢,那快的怪物會先攻擊玩家自動攻擊后仇恨值最高的,而慢的怪物會攻擊玩家主動技能施放完畢后仇恨值最高的。

          世界OL怪物選擇攻擊對象問題攻略3

          先寫到這,目前想到的就只有那么多了,希望給那些裝備平民過副還有困難的童鞋一點幫助

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